《黑色沙漠手机版》在软启动一个月内在Google Play上赚取了64.5万美元

十二月全球主要移动游戏发布之一将是黑色沙漠移动版。仅在软启动的一个月内,该游戏便创造了超过50万美元的收入。

黑色沙漠移动版(西方版本游戏截图)

游戏的软启动于10月24日在七个国家进行:加拿大、澳大利亚、马来西亚、土耳其、智利、瑞典和爱尔兰。根据DataMagic在11月24日的数据,黑色沙漠移动版的收入为45.3万美元,不包括Google Play的分成(该游戏仅在此平台上发布)。如果加上商店的分成,那么玩家在游戏中已经花费了64.5万美元。

这些数据与部落冲突:皇室战争的软启动相当。Supercell的这款游戏也在多个国家进行测试(加拿大、芬兰、香港、新西兰、澳大利亚、挪威、瑞典、丹麦和爱尔兰)。在2016年1月11日至2月11日期间,它的收入(不包括和Google Play的分成)达到了50.3万美元。

重要的是:黑色沙漠移动版在62,000次下载中赚取了50万美元。换句话说,该游戏的ARPU(每用户平均收入)为7.24美元。至于部落冲突:皇室战争,该游戏的收入几乎相当,下载量为395,000次。它的ARPU在软启动时为1.2美元。

韩国的Pearl Abyss(黑色沙漠移动版的开发和发布商)是否能够在全球发布后实现和维持商业成功仍是一个悬而未决的问题。另一方面,该游戏在韩国(2018年1月发布)、日本(2018年8月发布)和中国(2019年1月发布)的版本,总共赚取了4.08亿美元。

黑色沙漠移动版(中国版本游戏截图)

这样的表现很大程度上归因于黑色沙漠移动版的品牌故事。正如Netmarble仙境传说2:革命的情况一样,开发者以已经知名的名字(2016年在“大平台”上发布的黑色沙漠)为基础,推出了适合移动平台的新原创产品,且属于同一类型。

值得一提的是,黑色沙漠旗下的两款游戏都是复杂的角色扮演MMO。今年四月,它们的总收入达到了10亿美元。它们在机制上也有明显的不同。例如,在移动版中,和先前提到的仙境传说2:革命一样,拥有自动战斗模式。

黑色沙漠移动版的全球发布计划在12月11日进行。

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