App Store的下载量正在下降——用户下载iOS应用程序的数量越来越少
在苹果的数字商店,情况并不乐观。尽管它仍然比谷歌Play生成更多的收入,但从此商店下载的应用数量却在下降。
这是从Sensor Tower的最新报告中得出的主要结论。该分析平台近日发布了2019年上半年移动市场的研究报告。
研究中涉及的安装数据包括所有类型应用的安装(与去年同期相比下降了1.4%)以及游戏的安装(下降了1.3%)。
Sensor Tower的分析师解释了这一下滑的原因——中国的市场状况。显然,他们提到的是iPhone在中国销售的减少。正如IDC在二月份所报告,仅在2018年最后一个季度,苹果在中国的智能手机销售额就下降了20%。
至于研究的其他数字,情况略有下滑。
整体移动市场状况(用户支出和下载量)
- 在2019年1月至6月间,App Store和Google Play的用户在移动应用上的支出达到了397亿美元(同比增长15.4%)。
- 大部分支出——255亿美元——来自App Store(同比增长13.2%)。
- 剩余的142亿美元是在Google Play上支出的(同比增长19%)。
- 2019年上半年,两大商店的下载总量达到了566亿次。
- 较少的部分——148亿次——传统上来自App Store(同比下降1.4%)。
- 大部分安装——419亿次——来自Android设备(同比增长16.4%)。
移动游戏市场状况(用户支出和下载量)
- 在2019年1月至6月间,App Store和Google Play的用户在移动游戏上的支出达到了296亿美元(同比增长11.3%)。
- App Store产生了大部分的收入——176亿美元(同比增长7.8%*)。
* Sensor Tower认为这样的增长速度非常低。他们将此归因于中国iOS游戏销售的下滑。这可能与该国游戏批准流程的漫长有关。
- 剩余的120亿美元是由Google Play产生的(同比增长16.8%)。
- Sensor Tower仍认为《Honor Kings》是全球最赚钱的游戏。根据该服务的数据,该游戏在六个月内赚取了7.28亿美元,不包括来自中国Android商店的收入。
- 剩下的三大项目也都是东方作品。第二名是索尼的《Fate/Grand Order》,收入为6.28亿美元,第三名是Mixi的《Monster Strike》,收入为5.66亿美元。
- 至于下载量,所有游戏应用在移动商店的下载总量为201亿次(同比增长3.2%)。
- iOS平台共下载了44亿次(同比下降1.4%)。
- 在Google Play上下载的游戏为157亿次(同比增长4.6%)。
- 最受欢迎的游戏下载分别是Good Job Games的《Color Bump 3D》,Garena的《Garena Free Fire》和腾讯的《PUBG Mobile》。
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