Valve解释了为何Steam上独立游戏的销量下降

Valve回应了那些抱怨由于游戏在Steam上流量下降而导致的销售下降的独立开发者。

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在最近几天,Valve被迅速指责支持AAA开发者,并被称为“背叛独立工作室”。但今天在Steam社区中发布了一篇帖子,其中公司解释了导致独立游戏流量下降的原因。

“在10月5日,我们在Steam中引入了一段新代码,改变了搜索系统中的默认值,以便为热门游戏和愿望清单中的游戏提供更高的优先级。我们希望解决一个问题,即用户搜索的游戏在搜索结果中的排名远低于那些用户不太感兴趣的其他游戏。

这一变化导致了一个意想不到的副作用,即在游戏商店页面的“类似产品”部分停用了标签。系统只根据Steam上最受欢迎项目的一个标签来筛选游戏,而不是展示给玩家类似的产品。我们并不希望这个功能以这种方式运作。

在10月9日,我们调整了“类似产品”部分的算法,以便根据相似标签进行搜索。然而,我们仍保留了部分新代码,以考虑最畅销游戏和愿望清单。10月30日,我们再次根据观察到的结果提高了标签的优先级。

从10月10日到17日,我们在“类似产品”部分进行了实验,测试着一种我们希望能够更有效地筛选有趣游戏的新搜索算法。由于这次实验,用户在搜索中看到的游戏数量减少,这导致了流量的下降。

因此,在算法初次更改后两周,总的展示次数和浏览次数在“类似产品”部分显著降低。但到10月19日,流量恢复,情况稳定下来。

通常,我们会努力向玩家展示我们认为他们会喜欢的游戏——无论这些游戏是由谁开发的,预算是多少,何时发布等等。我们不断尝试新想法和进行实验,以便找出如何改善搜索。而且每次流量都会变化:任何产品的流量都可能上升或下降。对我们来说,最重要的是向用户展示他们感兴趣的游戏。”

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来源:Steam

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