在Steam上,独立游戏的销量已经连续两个月下降
独立开发者抱怨他们的游戏在Steam上的销量下降,原因是流量急剧减少。
《Shadowhand》的创作者杰克·比尔基特(Jake Birkett)来自Grey Alien Games,他在公司博客和Twitter上提到,十月初Valve对Steam搜索引擎的算法进行了更改。此后,商店开始向用户推荐大型游戏。独立游戏开始失去流量,而它们的创作者则失去了收入。
这也影响到了Grey Alien Games本身,并且从比尔基特的帖子下方评论来看,其他独立工作室也受到影响。RocketWerks的游戏《Stationeers》失去了90%的流量,而Lion Shield的《Kingdoms and Castles》每日销量下降了30-50%。Flying Oak Games的工作室抱怨月收入减少了75%。
为了证明他们的说法,开发者们发布了他们项目的访问流量图,流量曲线急剧下滑。
Machine Studios的独立游戏Maia的访问流量
比尔基特指出,这种情况最初可能是由于搜索引擎的一个错误引起的。然而,Valve在一周内修复了这个错误,而许多游戏的流量至今未能恢复。
开发者们对此表示怀疑,认为独立游戏销量下降可能是因为十月推出的AAA级游戏,原因显得过于自然:流量急剧下降。
比尔基特提出了另外两种可能性。上述提到的错误可能损害了搜索算法中历史数据的组件。或者,Valve故意改变算法,以便让Steam搜索引擎更倾向于大型热门游戏。
独立工作室越来越多地表示,Valve只支持大型发行商。最近,该公司宣布,对收入超过1000万美元的大型项目,Steam将收取20-25%的佣金。而对于独立游戏,Steam的分成保持不变,仍为30%。因此,Valve遭到指责,被指控背叛独立工作室,并试图让本已富裕的发行商更为富有。
目前为止,Valve尚未对此做出任何评论。
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