竞赛:提问关于出版的问题并赢得白夜节的门票
中小型游戏团队面临的主要问题之一是如何找到并与大型发行商建立关系。在芬兰游戏日上,G5 Entertainment、MyGamez、网易、Wargaming和Creative Mobile等公司将讨论这一主题。请为他们构思一个关于发行方面的问题。提出最佳问题的两位作者将获得白夜会议的高级门票。
什么活动?
芬兰驻圣彼得堡总领事馆将于6月27日举办芬兰游戏日的网络活动。活动中将举行四个圆桌会议,讨论现代游戏市场面临的问题。其中一个讨论话题是“国际市场与发行”。我们建议为该讨论的参与者设计问题。
谁会参加?
塔季扬娜·季莫申科
来自专注于寻找物品类游戏的G5 Entertainment的塔季扬娜·季莫申科担任公司的许可总监。塔季扬娜在公司工作近七年,负责与外部工作室的合作,她了解独立团队在与发行商沟通时会犯哪些错误。
米卡埃尔·莱农宁
米卡埃尔·莱农宁(Mikael Leinonen)代表芬兰的MyGamez公司。该公司的特点是将西方游戏引入中国市场。莱农宁曾把《Hill Climb Racing》和《Benji Bananas》引入中国。他能准确地告诉我们对中国市场参与者的期待。
麦莉·陈
专注于业务发展的麦莉·陈(Miley Chen)是中国第二大游戏公司网易的嘉宾。网易是《荒野行动》的开发者,最近向Bungie投资了1亿美元,并正在寻找新的西方游戏在国内发行。
克里斯·基灵
克里斯·基灵(Chris Keeling)将作为Wargaming首席执行官创新和原型开发顾问出席圆桌会议。在维克多·基斯利戈的公司工作了九年,克里斯经历了编剧和制作人两个角色。他非常了解公司的内部运作,以及作为发行商对外部项目的期待。
亚历桑德尔·西斯特
来自爱沙尼亚Creative Mobile的亚历桑德尔·西斯特参与此次讨论,该公司最近发布了移动隐藏类游戏《X档案:深层状态》。他是公司的发行部门制作人,成功在App Store和Google Play发布了高级项目《Beholder》。
将讨论什么?
Finish Game Day的组织者表示,论坛参与者将讨论“在不同市场推出游戏的前景、各种类型游戏的相关性、发行商与开发者之间的互动模式,以及发行商在选择发行项目时所期待的KPI”等主题。
参与条件
要参加这次竞赛,您需要提出一个关于全球发布工作的相关问题。问题可以针对所有发言人或某个特定的发言人。请在此文本的评论中写下您的问题。
我们将在6月13日(星期三)19:00后在评论中公布两位获胜者的名字。请记住,面向开发者、发行商和游戏市场营销人员的夏季商业会议白夜会议将于6月28日至29日在圣彼得堡举行。芬兰游戏日将在前一天,即6月27日举行,欲参与者请在此申请。