前Xbox项目负责人称职业倦怠是游戏行业的一个大问题
前微软设备与娱乐部门的技术总监杰伊·阿拉德(J Allard) 认为,游戏行业的高强度工作迫使许多开发者放弃创作游戏,转而投身其他行业。
他认为,制作视频游戏需要人们不断地忽视个人兴趣,把所有的自由时间都投入到工作中。这破坏了工作与生活之间的平衡,必然导致员工的倦怠和失去兴趣。
阿拉德补充道,由于网络游戏和“游戏即服务”模式,这种情况变得更加严重,因为这样项目的团队不得不长期支持和发展它。
“当马特·达蒙拍电影时,他在拍摄现场待2到6个月,然后在首映之前接受几次采访——他的工作就完成了。而《光环》的团队却永远没有一个时刻能说他们的工作终于完成了。”杰伊·阿拉德指出。
阿拉德表示,游戏公司需要善待员工,创造更好的工作条件,而不是利用开发者的热情,因为他们中许多人很容易在游戏行业外找到薪酬更高的工作,而这些工作并不会要求他们不断加班。
杰伊·阿拉德本人于2010年离开微软,目前领导着一个名为Project 529的公司,该公司为自行车手开发移动软件。
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来源: Gamasutra