为什么PlatinumGames决定独立于发行商

开发《拜月女神》(Bayonetta)和《尼尔:自动人形》(NieR: Automata)的日本工作室PlatinumGames将不再将其项目的知识产权转交给出版商。工作室希望在开发过程中不受客户需求的影响。

PlatinumGames 做出这一决定是因为与微软的合作经历不尽如人意。当Xbox的拥有者放弃开发PlatinumGames已进行了四年的角色扮演游戏《ScaleBound》时,开发者面临破产的边缘。只有《尼尔:自动人形》的成功才拯救了公司

此外,PlatinumGames对出版商掌控开发者能否继续制作其游戏续集表示不满。工作室希望能自主决定所要从事的项目,而不是做出妥协,PlatinumGames的发展总监夷夏·稻叶(Atsushi Inaba)解释道。

有时候,出版商掌控一切。要想对自己的游戏拥有控制权,你必须自己出资开发。这将给你带来巨大的自由和多样的选择。

夷夏·稻叶

PlatinumGames发展总监

这并不意味着PlatinumGames彻底切断与以前客户的关系,也不会再制作基于他人授权的游戏。工作室愿意接手这些项目,但前提是能获得真正的发展机会并为其注入新元素。

目前这样的提案尚不存在,因此PlatinumGames将所有精力投入到自身开发的移动动作游戏《恶魔世界》(World of Demons)上,该游戏将采用免费增值模式发布,这对该公司之前专注于优质项目的背景而言是个全新的尝试。

该游戏也将由第三方出版商DeNA进行发行,但正如稻叶所强调的,在开发过程中工作室并没有受到限制,合作伙伴的角色也分配得很清晰:“我们做我们擅长的,而DeNA做他们擅长的。”

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来源: Gamesindustry

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