去年Steam的收入达到了43亿美元。这是该平台的历史最高纪录
在2018年GDC上,Epic Games的发行策略总监兼SteamSpy的创作者谢尔盖·加伦金表示,2017年对于Steam来说是一个创纪录的财年。这段时间内,桌面游戏的数字商店收入达到了43亿美元。
这比2016年多吗?
是的,而且多得多。回想一下,2016年Steam的游戏收入是35亿美元。这两个数字均不包括DLC和微交易。
不过,前一年平台上发布的游戏数量也较少。在2017年,该平台的库中增加了7600款游戏。
实际上,显著的增长并不是由于数量的增加,而是质量的提升。像往常一样,大部分收入来自少数项目。
哪些游戏成为了最畅销的?
上述43亿美元中,有一半来自于市场上的前100款游戏。仅《和平精英》一款的收入就达到了6亿美元。最畅销的前20款游戏如下:
图片来源:PC Gamer
值得注意的是,游戏中以第一人称和第三人称射击类游戏为主,少数例外情况。最显著的例外是《神界:原罪2》,这是一款“老派”的回合制角色扮演游戏。
市场的主要问题是什么?
加伦金强调,曝光率(或更确切的说,是可发现性)仍然是Steam面临的主要问题。每天都有30款新游戏上线。这意味着每小时就有一款新游戏。
“对于用户来说,不是说他买不起所有游戏,而是他根本无法滚动浏览它们,”谢尔盖说。
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