Metacritic发布了2017年最佳发行商排行榜。这一排名基于媒体对他们游戏的评分

2月26日,评分聚合网站Metacritic发布了两份排行榜——最佳“大型”游戏发行商和最佳“中型”游戏发行商榜单。排行榜是根据各公司在2017年发布的游戏所获得的媒体评分生成的。

大型与非大型

最佳“大型”发行商评选结果为Bethesda,去年该公司发行了一系列备受媒体高度评价的项目,包括《Wolfenstein II: The New Colossus》、《The Evil Within 2》和《Prey》。

在“中型”发行商中,排名第一的是Nicalis。该公司的高排名得益于在Nintendo Switch上发布其游戏库,包括《Cave Story+》、《The Binding of Isaac: Afterbirth+》和《The End Is Nigh》。在“中型”发行商的前三名中,Paradox Interactive和Devolver Digital也名列其中。

这些排行榜并不反映公司的商业成功。应该说,受到媒体赞誉的Bethesda的游戏销量并不算高(以该公司的标准)。例如,即便过去将近一年,《Prey》在Steam上的销量仍未达到一百万份。

然而,发布的排行榜作为评价发行商与媒体合作能力的指标是有趣的,其中包括通过自己的项目获得媒体青睐的能力。

方法论

Metacritic将公司分为“大型”和“中型”,主要基于它们在主机和PC上的独特发布数量。被列入“大型”公司的只有那些在2017年发布了十二个或更多项目的公司(不同平台的发布计算为一个),而“中型”公司则是指那些至少有六个项目的公司。

这个划分非常有条件,因为即使是市场巨头,每年发布的游戏数量也因现代游戏的漫长开发周期而各不相同。由于这样的划分,例如,Electronic Arts和Take-Two Interactive等发行商也入选了“中型”公司名单。

在形成排行榜时,Metacritic参考了一个考虑四个参数的公式:

  1. 2017年公司发布的所有游戏在Metacritic上的平均评分;
  2. 获得好评(平均评分高于75%)的项目所占比例;
  3. 获得差评(平均评分低于49%)的项目所占比例;
  4. “优秀”项目的数量(平均评分为90%或以上,游戏必须有超过7条评论)。

欲了解更多详细数据,请查看此链接

来源: Metacritic

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