PUBG成为2017年Steam上最大的在线游戏排行榜中唯一的发售游戏
在2017年,Steam上在线人数最多的游戏排名仅新增了一款新作品——“大逃杀”游戏PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS,由Bluehole Studios开发。
这一消息来自于分析服务GitHyp。该公司基于2017年各款游戏在Steam上的在线人数峰值,准备了Steam平台游戏的受欢迎程度排名。
根据GitHyp的数据显示,2017年Steam上在线人数最多的前10款游戏如下:
- PlayerUnknown’s Battlegrounds — 在线峰值300万玩家(新作)
- Dota 2 — 在线峰值100万玩家(2016年#1)
- Counter-Strike: Global Offensive — 在线峰值81.5万玩家(2016年#2)
- Payday 2 — 在线峰值24.8万玩家(2016年#34)
- Grand Theft Auto V — 在线峰值17.1万玩家(2016年#6)
- H1Z1 — 在线峰值15万玩家(2016年#39)
- Warframe — 在线峰值12.1万玩家(2016年#17)
- ARK: Survival — 在线峰值10万玩家(2016年#14)
- Tom Clancy’s Siege — 在线峰值10万玩家(2016年#36)
- Path of Exile — 在线峰值9.8万玩家(2016年#31)
PUBG的成功在某种程度上掩盖了另一款游戏的成就。来自瑞典的合作射击游戏Payday 2,由Starbreeze Studios和Overkill Software开发,在GitHyp的排名中上升了30位。
由于开发者在今年6月免费发放了500万份副本,Payday 2的受欢迎程度激增。结果是,截止今年年底,Payday 2的平均在线人数达到了每小时3.2万玩家,是一年前的三倍。
2017年同样以一系列项目的惨败而铭记于心。角色扮演MMO动作游戏Conan Exiles在发布后立即登上了Twitch的流媒体第一名,并在Steam的最畅玩游戏排行榜中上升至第6位,但在接下来的四个月里损失了97%的玩家。
类似的命运也降临到了Ubisoft的多人动作游戏For Honor身上——在前两周的强劲开局后,游戏失去了超过一半的玩家,而四个月后,95%的玩家都离开了这个项目。
备受期待的“英雄”射击游戏LawBreakers也遭遇了失败,由Gears of War系列创作者克里夫·布莱辛斯基(Cliff Bleszinski)开发。该游戏在8月以7500名玩家的相对低迷的在线峰值启动,而到了年底,这一数字降至仅50人。
相关链接:
来源:GitHyp