几乎没有人玩Steam上的VR游戏
评级服务GitHyp带来了沉痛的统计数据:Steam上流行游戏的VR版本在线玩家人数勉强达到几百名。
于12月2日发布的射击游戏《Doom VFR》在启动时的在线峰值为277名玩家。三周后,这一数字降至7人。同时,普通版的《Doom 2016》在周末仍持续吸引着多达2000名玩家在线。
《Doom VFR》的在线玩家数据, GitHyp
由Rockstar Games发布的侦探动作游戏《L.A. Noire》的VR版本的发布就更糟糕了,访问量极其有限。于12月14日推出的《L.A.Noire: The VR Case Files》,在线玩家数量最大仅为110人。
《L.A.Noire: The VR Case Files》的在线玩家数据, GitHyp
相比之下,《Fallout 4 VR》的表现要好得多,该游戏于12月12日发布,在线峰值玩家数量是《Doom VFR》的10倍。
《Fallout 4 VR》的在线玩家数据, GitHyp
VR游戏在Steam上在线人数低的原因大概在于金钱:虚拟现实头戴设备价格昂贵,并且需要强大的电脑配置以确保流畅运行。
这种情况可能会使大型发行商对投资VR行业产生犹豫,进而进一步拖慢其发展。
在控制台市场上,VR设备用户的基础增长更加迅速。今年第三季度,索尼售出了490,000个PSVR虚拟头盔,比同一期间HTC Vive和Oculus Rift的总销售量多出100,000个。
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来源: GitHyp