Yunoia:“我们提供寻找出版商或投资者的机会”

关于一个新服务,它试图成为开发者、出版商和记者之间的中介——Yunoïa,App2Top.ru与俄罗斯代表进行了交谈。

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人们普遍认为,今天年轻或小型的游戏开发者并不容易。市场上供应过剩。营销预算通常以六个及以上的零为单位计算。但是与此同时,他们也希望能够脱颖而出,并期望一旦被人们所知,一切都会发生变化。

显然,基于这一想法,Yunoia服务应运而生。它为开发者提供了一个解决问题的途径,使其能够与出版商、投资者和媒体联系起来。

这项服务是如何运作的呢?

开发者在Yunoïa注册其游戏(填写传统的问卷,添加视频和截图)。这样一来,项目的问卷就出现在服务网站上。

与此同时,Yunoïa会吸引出版商、投资者和记者到其网站。预计他们在浏览网站上的游戏问卷时,能够找到一些感兴趣的内容……

我们与Yunoïa的俄罗斯代表尼古拉·科尔涅耶夫进行了交谈。该创业公司是捷克的。

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尼古拉·科尔涅耶夫

在启动时,项目有哪些独特的卖点(USP)?

 

服务的USP是我们的服务。目前主要有两项。

 

第一项——通过在平台上提供游戏,完全免费地找到出版商、投资者或媒体覆盖。

 

注册到平台的出版商、投资者和媒体代表能够选择感兴趣的项目,并直接与开发者联系。这样一来,开发者节省了大量时间:他们不需要自己去寻找联系,也不需要往外推销——总之,不必处理那些浪费时间的事务,这样可以把更多时间投入到游戏开发中。这是第一点。

 

第二项服务是商业目录。在目录中,可以找到各种服务供应商:从事外包游戏开发的游戏公司、设计师、艺术家、音乐家和程序员。开发游戏所需的任何服务都可以在我们的商业目录中找到。例如,如果团队中的某人离开了,就不需要在网上四处寻找相关人员,一切都可以在我们这里找到。

 

这类服务像HeadHunter吗?

 

不,这里有类似的功能,但总体来说,这是一个专门为游戏行业创建的独立平台。

 

那个功能现在完全实现了吗?

 

是的,所有功能都在正常运作。我们大约有150个出版商在持续关注这个资源。商业目录目前还没有完全填满,但已经有100多个公司和自由职业者在其中。

 

你们在找工作的过程中会收取一定比例的费用吗?

 

不会。我们不收取任何费用,没有任何中介佣金。我们计划推出高级订阅,届时将会有各种好处——额外的可见性,使得游戏在列表中排名更高。付费订阅的完整优惠列表目前仍在讨论中,我不能给出确切的名称。目前平台的所有功能都是免费的,暂时没有订阅。

 

当我进入你们的网站时,我不会看到橱窗,只看到一个项目(网站不是一次性展示所有游戏,而是一项一项展示:一个屏幕—一款游戏)。如果我是开发者,这对我来说是一个小缺点,因为我不知道这些项目是如何轮换的,是否能让我所需的出版商看到。这个过程是如何进行的?

 

存在一个特殊的算法——可见性算法,称之为。它排列项目的顺序。新到平台的游戏总是处于队列的前面,而后续如何在这个队列中移动由算法决定。例如:我们的任务是激励用户改善其游戏页面的质量,通过这种方式在算法中获得额外的积分,从而提高游戏的排名。但队列中最大的推动力来自出版商、投资者,他们会标记出自己喜欢的项目。项目的排名受到多种因素的影响,这仅仅是其中一小部分。我们认为,这样的系统将帮助人们发现一些在其他情况下可能错过的游戏。

 

如果我们谈论,比如说分享——这会为操纵提供可能性。请朋友们访问服务网站,分享信息——然后获得更多积分。

 

我们将尽可能监督这些操纵行为。分享本身不会带来足够强大的提升,值得去操作。此外,拥有高级订阅的人将有机会根据自己的愿望提高游戏的排名。

 

为什么不能做一个经典的橱窗——按照类型和其他方式进行分类,使人们能够轻松查找,按照他们习惯的方式搜索?这样,寻找特定类型时,就不必每次都翻看所有游戏?

 

首先,可以不每次都查看所有项目,而是关注某个项目。我们有一个“新闻推送”标签,所有项目的更新都会在此显示。此外,在出版商的仪表板上,所有关注的游戏和他们喜欢的游戏都会被记录。

 

第二,为什么会采取这样的步骤?为了让所有人看到游戏,需要找到一种展示方式。因此,对于正在寻找内容的出版商,通过翻阅项目,可能会找到一款或多款游戏。可能一些特定的项目本来不引起广泛关注可能会被忽略。但根据我们的结构,所有出版商都能看到所有项目。为了方便起见,我们也有按照平台分类和未来计划提供的一些筛选选项。

 

很好。那我们如何激励媒体呢?对于媒体来说,查看大量信息是不方便的,或者说不是吗?

 

我们将添加过滤器:记者能够按类型过滤项目,是否可以进行采访等等。这个功能我们还在开发中。

 

目前你们并不监控谁有哪个合约,谁写了谁,谁出版了谁——这些情况吗?

 

我们可以了解到开发者与出版商之间是否有联系。我们无法得知他们互动的结果——这是他们的事。只有在他们愿意公开这些信息时,我们才能与所有人一样得知。我们的任务是将他们联系起来。

 

现在有数据了吗?通过你们的服务,多少出版商与开发者取得了联系?

 

联系方式有很多,具体的数量我无法确认。

 

你已经提到所有这些目前都是免费的,唯一的收费项目是提升项目在队列中的排名。

 

这是计划中的,但目前还没有。

 

在货币化方面还有什么计划?假设我是开发者,我在你的服务上启动了项目。我应该期待哪些货币化特点?

 

我无法告诉你这个,想法很多,但都还在讨论中。

 

目前这个项目团队有多大?

 

15人。

 

现在有多少个项目?

 

目前的项目总数超过300个。还有不少尚未公布的项目,也就是说,人们创建了游戏页面,填写了资料,但由于某种原因没有完成发布。可能是想制作更好的视频,或者拍摄更好的截图,或其他原因。

 

对此结果你满意吗?

 

非常满意,甚至有些惊讶。

在与我们的交谈中,尼古拉还提到,目前服务的编辑对于提交的申请并不是非常严格。没有强硬的筛选,很多项目都可以进入该平台。

同样需要指出的是,这并不是首个试图成为开发者与出版商之间中介、简化双方沟通的服务。我们之前也与其竞争对手的代表进行了交谈,关于国内网站Publisher Wanted

显然,这个领域对于游戏行业的商业人士来说,确实具有潜在的吸引力,但类似的服务是否真的能够解决市场存在的问题,仍是一个开放的问题。

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