flaregames:独立手机游戏发行的时代已经结束
皇家反抗者和非停滞骑士的发行商表示,如今获得良好收益的唯一方法是拥有一系列彼此关联的项目。
德国公司flaregames将其目前的成功归因于一年前转向出版业务。
“大约18个月前,我们成为了发行商。我们也因此取得了成功。通过这个过程,我们意识到,与那些知道如何开发优秀游戏的顶尖开发者合作,我们能够做得更多,”公司创始人克拉斯·克尔斯廷(Klaas Kersting)在接受《VentureBeat》采访时说道。
德国公司的运作模式是:他们为某一款游戏购买流量。项目中的流量要么刚好收回成本,要么给项目带来一些盈利。随后,flaregames将获得的流量转移到他们的其他游戏上。在这一阶段,发行商开始从营销投资中获利。
发行商们声称,这一模式对他们来说效果显著。从今年一月开始,flaregames的收入和利润增长了三倍。但是,当然,如果没有优秀的游戏,这一切是不可能实现的。
仅在过去两个月,公司就发布了两个大型标题:《奥林匹斯崛起》和《非停滞骑士》。值得一提的是,后者在一个月内凭借自然增长成功突破了400万次下载。
然而,不仅发行商需要优秀的项目,项目本身也需要发行商。
“我们生活在一个令人惊叹的时代。市场的动态对我们有利。由市场巨头如Machine Zone和Supercell推动的用户获取成本在不断上涨。这一趋势没有尽头。这完全改变了单一游戏开发者的经济环境。独立出版的时代已经结束。你当然可以投资于独角兽,但那并不是做生意的方法,”克尔斯廷表示。“你需要一个[相互关联的项目组合],才能赚取丰厚的利润。”
来源: VentureBeat