08.07.2015

GetApp的组织者发布了最近活动的所有演示文稿

在六月,iLogos 公司在基辅举行了会议 GetApp!。会议结束后,活动的组织者专门为 App2Top.ru 整理了几乎所有的演示文稿。

GetApp!的组织者发布了最近活动的所有演示文稿

在 GetApp! 上,一天中有10位演讲者展示了与开发相关的不同方面:从代码到管理和推广。每位发言者只有20分钟和15张幻灯片来阐述他们的主题,而听众则有10分钟的提问时间。除了理论材料,还有来自 Playtestix 公司的实践环节,他们与活动参与者进行了公开的游戏测试。

会议 “GetApp! 准备基辅式的游戏开发” 成为了 iLogos 团队举行的第三次类似活动。

1.

首个报告由来自 InsightsForce 的 Анастасия Денисюк 和 Павел Солода 介绍,主题是“欺诈”和“作弊者”。这些玩家具备“上帝综合症”,实际上剥夺了开发者对项目的控制权。为了保留这种控制并管理自己的游戏,需要记住一个简单的原则:倾听。理解。行动。

2.

参与者的关注点从破坏游戏的人转向了帮助发布新项目的投资者。 Никита Полатайко 和 Саенко Харенко (Sayenko Kharenko) 讲述了如何避免与他们合作时出现的典型错误。例如,不要从互联网下载合同并进行英文的技术翻译:可能会遇到诸多意想不到的麻烦。

3.

参与者从签署文件转向 GameDev 中的另一项文书工作——游戏测试的受访者问卷。这由 Playtestix 的首席执行官 Александр Дзюба 进行了阐述。他讲述了问题的理论,并为会议参与者准备了互动环节。在咖啡休息时间,参与者可以现场观察 Playtestix 专家的工作,并参与每个公开游戏测试的环节。

4.

Get App! 的主技术报告由 iLogos 的首席技术官 Евгений Овчаренко 进行。他讲述了 Unity 的优化,并向参与者提示如何快速渲染大量的2D内容。报告的主要亮点是:一个真实的例子,您可以在这里查看:Женя 在 iPod Touch 4 上成功让1000个角色以每秒60帧的速度运行。

5.

关于游戏设计的话题由 iLogos 的制作人 Александр Штаченко 进行。他的主题是游戏中的不对称平衡。发言者提示了如何通过需求和生产的缺口来获利。

6.

来自微软的 Маргарита Остапчук 呼吁参与者开拓新领域,并在 Windows 10 平台上制作游戏。主要论点是:游戏开发者将面临10亿游戏玩家的市场。

7.

在 Get App! 上还可以特别关注独立游戏的报告块。来自 WyseGames 的 Сергей Гилюк 向那些决定在 Steam 上发布自己游戏的勇士们提供建议。主要原则是制作高质量的产品,并热爱自己的工作。

8.

来自 Twisted Pilot 的 Богдан Середа 分享了与境外玩家互动的经验。他提示了如何吸引他们的注意,并为自己的游戏获取数千个实况播放。

9.

Андрей Тихончук 来自 GestaltGamep,讲述了 Indie 48——首个乌克兰 Game Jam。他展示了15个团队在“梦、运动、鳄鱼”这一复杂主题下实现的项目。他还分享了 Indiw 48 的视频。

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