一周摘要(2015年6月29日 - 2015年7月5日)
关于上周我们的主要材料的简要介绍,汇总在这一篇文章中。
《辐射:避难所》推出已经有一段时间了,但关于它的讨论仍然持续不衰,兴趣亦未减。因此,上周在 App2Top.ru 观看次数的排行榜上,和这款后末日游戏 Bethesda 有关的文章占据了两席,实属不奇。
在一篇文章中,我们介绍了《辐射:避难所》的每日游戏会话数量及下载动态。而在另一篇文章中,我们引用了 Bethesda 市场和公关副总裁皮特·海因斯(Pete Hines)的一些有趣言论。他坦言,开发者并不期望这款游戏能够长时间保持在排行榜上。
上周的另一个焦点是 Game Insight 新推出的游戏——回合制三维战术策略游戏《X-Mercs》。该项目在移动游戏中算是相当大型的硬核作品。在游戏发布之际,我们还准备了一篇基于 Oleg Pridyuk 在 Unite Europe 2015 演讲的简要材料。
同样引起了不少关注的是 Tortuga Team 的 Anton Mikhailov 撰写的文章,他在讲述另一款移动回合制策略游戏《Braveland》的开发故事。除了开发历程外,文章中还有许多有趣的发售后数据:发行量、销量及各平台的收入分配。
说到上周的重大丑闻,自然要提到Supercell 最近关闭了他们的最后一个项目 Smash Land,尽管在悄无声息的“软启动”中获得了一定的粉丝基础,但仍未能阻止芬兰团队的项目收缩计划。
此外,荷兰独立工作室 Vlambeer 的联合创始人拉米·伊兹马伊尔在 Gamelab 2015 上发声,称他指责游戏未能成功是因为其创意被模仿,这一说法也引起了不小的“轰动”。报道了此事。
上周的一些重要材料,还发布了一篇关于 monetization 平台 Appodeal 创始人的深度访谈。对于那些不清楚在游戏中该如何放置广告的朋友,我们强烈推荐去了解一下。
目前就这些,祝大家工作顺利!