Playrix:典范的免费游戏——垂直剧集
游戏设计师叶甫根尼·达尼洛夫(Evgeny Danilov)来自Playrix,他分享了在创建游戏剧情时应该关注的事项,以及垂直剧集与水平剧集的区别。
游戏剧情的创作引发了许多问题。是否应该在简单的三消游戏中构建复杂的故事?如果有很棒的复杂角色进化机制,是否该放弃故事?
在回答这些问题时,需要考虑剧情的深度是否与游戏机制相符。有时候简单的机制可以弥补复杂的剧情,反之亦然。
剧情的细节程度取决于受众。例如,女性观众更倾向于过程而非目标。因此,在“女孩游戏”中,创造一个结构良好的故事是有意义的,这样玩家会乐于追踪这个故事。一个围绕一场又一场击败boss的胜利构建的故事——可能鲜有共鸣。
优秀作品的重要性在于动态,包括外部和内部动态。外部动态涉及玩家的行动——奔跑、攻击、跳跃。内部动态则是促使玩家重新思考自己行为的那部分。例如,奔跑、攻击、跳过沟壑,但公主尚未被救。她在另一个城堡里。因此,必须继续前进。
玩家的内心体验至关重要。正是为了这些体验,剧本得以创作。变化可能有不同的规模和性质。敌人洗劫了城堡——这是一种外部变化。它会引发内部变化,思考“我是否该复仇,还是更好地巩固我的城堡”。
现在谈谈剧情结构。要创建成功的F2P游戏,需要研究垂直剧集的编剧技巧。这种剧集有一条主线,围绕着它发生变化。例如,就像《生活大爆炸》一样。
水平剧集则是剧情不断变化的剧集。它构建的原则与经典文本相同:有开端、发展、高潮和结局。
最后,叶甫根尼建议大家记住一个普遍法则:严肃的功能性总是优于文艺腔的“读物”。文字越简洁,效果越好。
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