Wooga讲述了如何在移动游戏发布前进行有效推广
在针对休闲玩家的隐秘PR活动中,应该耗时3到4个月,——在白夜2015的演讲中,斯特凡诺·桑德里(Stefano Sandri)表示。
德国开发者制作的“我在找”类型游戏Agent Alice的广告活动大约也花费了这么长的时间。斯特凡诺说,这使得开发者能够在游戏发布前就积累起相当可观的受众。
这次广告活动分为四个阶段。它的逻辑在一定程度上借鉴了微软,在控制台产品发布前的相当长一段时间内,微软一直通过发布新细节来“吊胃口”。
第一阶段是包装,即项目的包装,准备一些将会用于游戏广告的基本要素。这包括图标、风格的设计、决定广告时应该集中注意力的方面,以及未来会发布的宣传视频的准备。
之后便进入下一个阶段——预告。实际上,这里开始通过定期发布项目的新细节来建立游戏社区。社交网络非常适合这个阶段。在这个阶段,重要的是用新的细节来增加氛围,但预告绝不能透露游戏的具体内容,只能给出暗示。
第三阶段——热议——实际上是揭示第二阶段提到的“秘密”:发布完整的预告片,项目的细节,女主角的信息,接受大型出版物的采访。这一切使得Wooga在发布时能聚集到124,000名Facebook粉丝,并总共获得161,000次游戏视频的观看次数。
最后一个阶段就是项目的正式启动。在最后阶段,斯特凡诺指出,开发者不应放松广告活动,反而要发布越来越多的项目细节。
在Wooga的游戏媒体支持团队中,总共有大约2到3人参与了这项工作。