22.06.2015

Supercell的新游戏 - 太简单了吗?

Supercell 最近 推出了游戏 Smash Land。关于该项目的机制、货币化问题和成功的机会,艾丹·泰尔弗(Adam Telfer)来自 Wooga 做了探讨。

смеш

Supercell 目前正在试运行一款名为 Smash Land 的项目。该游戏于 2015 年 3 月 31 日在加拿大和澳大利亚上线(截至本文发布,此次上线已过去约两个月)。毫无疑问,Supercell 的软启动是免费游戏行业的一大事件。Supercell 对于能够进入软启动的游戏选择非常严格。每一款标题都经历严格的内部筛选,只有最优秀的才能存活下来。最终进入试运行阶段的游戏,都是 Supercell 认为有潜力进入收入榜单的作品。

Smash Land 的基本游戏机制借鉴了流行的日本对战游戏 Monster Strike。在 2014 年 12 月,该游戏超越了 Puzzles and Dragons,登上了当地排行榜的顶端。芬兰团队为 Clash of Clans 简化了 Backyard Monsters。出于同样的原因,他们决定对 Monster Strike 进行简化,以使其更适合西方市场。但在简化的过程中,游戏是否依然完整呢?

剩下的这些设定是否足以使游戏获得成功?

Smash Land 的战斗机制

Supercell 决定保留与 Monster Strike 相同的战斗机制。该机制基于物理学。与台球类似,为了达到结果,在 Monster Strike 中,玩家需要预测球体在平面上如何碰撞。在 Smash Land 中则是同样的逻辑:需要“发射”角色,使其碰到敌人。这里有一个视频,可以让玩家更详细地了解游戏的机制。

总体而言,Supercell 新项目的战斗机制比 Monster Strike 更简单、更加“清晰”和易懂。每个角色都有自己的技能,看起来颇为可爱。

游戏性(对于移动端免费游戏来说)非常扎实。任何玩家都可以轻松上手。很快就会产生一种在游戏中达成某种技能的感觉——例如,我可以预判一些投掷,并且当成功组合出一个好组合时,感觉自己非常聪明。由于物理因素,运气在游戏中也占据了很大角色。就像在 Peggle 中一样,玩家很容易预测球在第一次投掷后的行为,但是一旦经过几轮反弹,结果就几乎无法预测。因此,每次回合都可能导致“意外的好运”,这对休闲游戏的重要性不言而喻。玩家会感到非常聪明——每一次回合都充满了不可预测性。

总体来看,Supercell 成功地汲取了 Monster Strike 的优点,创造了更清晰的游戏体验。游戏有着出色的战斗系统,非常容易让人上瘾。

角色

玩家不仅可以参与战斗,还可以提升自己的角色。而在这一点上,Smash Land 越来越不像 Monster Strike。在 Monster Strike 中,角色拥有更多的属性。

buster

来自 Smash Land 的角色

goddess

 

来自 Monster Strike 的角色

只需比较这两张图片,就能看到两款游戏之间的巨大差异。Smash Land 当然比 Monster Strike 更易于理解。玩家不需要考虑长期策略或角色升级的规划。

Smash Land 与 Monster Strike 在角色升级机制上也存在差异。玩家可以通过金币提升角色,或者等待一段时间。用户在赢得比赛时会获得金币,或者在寻宝时收集金币。玩家可以用金币升级角色。每次升级的价格增长得很快。最终玩家发现必须进行大量的比赛(或花费金钱),才能进行下一次升级。

heroes

Smash Land 的角色升级屏幕

在 Smash Land 中,升级系统比 Monster Strike 简单得多。Monster Strike 采用了与 Puzzles and Dragons 相同的 gacha 原则[关于这方面的更多信息,可以查看 这里 — 编辑注]。为了升级角色,玩家需要收集大量的怪物,然后将其出售以换取经验值。

Smash Land 的开发者没有尝试使用 gacha,而是将游戏经济简化为常规的农场游戏模式。

从长期而言,Monster Strike 由于其独特的怪物购买和收集系统相较于 Smash Land 具有巨大的优势。Monster Strike 中不仅有 10 个角色,而是大约有 1000 个。Monster Strike 的开发者成功地构建了一个能够持续吸引玩家兴趣的系统。

为了减轻玩家的农场负担,需要在游戏中引入随机的进度跳跃。需要想办法在游戏中增加一些运气元素——就像在 Diablo 中一样。必须确保每一场战斗都可能以意外的好运结束,这样会显著加快玩家的进度。在 Diablo 中,玩家可能会偶然找到传说中的武器,这使得战胜敌人变得容易得多。

11049413_1424206071208474_1466959983_n

Monster Strike 中的稀有角色

在 Monster Strike 中,玩家可以通过 gacha 随机获得稀有怪物。在这种情况下,玩家会感到幸运:得到了本来需要花钱或时间才能获得的东西。获得稀有怪物后,玩家可以顺利通过之前看似困难的关卡,感到非常高兴。

然而,进度本身可能相当缓慢。但由于偶尔出现这样的跳跃,玩家更可能长期保持参与感。

这些游戏的进度跳跃在 Smash Land 中是缺失的。要向前推进,所需要的只是升级角色。每一次胜利都会带来一定的积分。每次升级的价格都在不断增长。

然而,玩家只有 10 个英雄和非常有限的升级数量。这样,元游戏就显得过于简单。我与其他玩家拥有相同的英雄,相同的升级,这意味着我无法构建出独特的角色组合来超越邻居。没有这个,很难与自己的角色建立情感联系,也难以保持长期参与感。

渴望的升级

Smash Land 舍弃了许多 Monster Strike 的特性,例如简化了角色升级的结构。然而,无论你的游戏是否有收集怪物的元素,如果你希望玩家保持兴趣,就必须让他们对升级角色感到有趣。

在 Smash Land 中,用户提升英雄的动机很少。战斗的胜负更依赖于技能和运气(如我上面所述)。比赛的结果更多依赖于角色的反弹次数,而不是角色的升级。我多次在比我领先许多级别的对手面前获胜。这意味着并不是很多玩家会有提升角色的欲望。玩家们往往依赖运气或技能,而不会太在意组建一支尽可能强大的队伍。通常,他们会对手中已有的队伍感到满意。这样的局面对任何游戏都不利。

在这个项目中,角色升级系统绑定着整个货币化体系。这意味着角色的属性必须直接影响战斗结果。如果玩家并不是特别想提升自己的角色,那么整个货币化系统就会走向失败。在这款游戏中怎样盈利?玩家需要通过磨练金币(或花费真实货币)来跳过角色升级的时间限制(通常为 8 小时以上)。尽管我在游戏中投入了一定的金钱并认真提升了角色,但仍然没有感到我的团队变得更强。最终我在大量的多人比赛中失利,并发现提升角色的成本变得更高。这意味着在这款游戏中花钱的感觉是徒劳的。

结论

如果这款游戏不是 Supercell 出品,它就不会引起如此关注。这个项目本身做得不错,玩起来也很有趣。它具备成为另一款成功的免费游戏的所有条件,即:

  • 良好的内容节奏;
  • 多人游戏模式;
  • 可以加入的公会,不需要将账户与 Facebook 关联;
  • 低门槛,“容易上手,难以精通”。

尽管如此,元游戏却显得过于简单:

  • 角色选择的选项不足,选择无法影响策略;
  • 升级很快变得乏味,需要长时间的磨练;
  • 缺乏角色团队升级的动力。

这款游戏在市场上的前景如何?

目前该游戏仍处于试运行阶段。如果将 Smash Land 和 Boom Beach 的前两个月进行对比,显然后者在下载量和收入方面表现得更加活跃(根据 App Annie 的数据)。这表明,Supercell 在游戏还未完善之前,不想在市场和流量上花费更多的钱。

Supercell 对于处于软启动阶段的项目毫不留情。去年,他们推出了 Spooky Pop,这款游戏未能达到预期的成绩,因此最终决定关闭该项目。

Supercell 能在试运行期间对游戏进行改造吗?我认为这很困难。与原版 Monster Strike 相比,已经去掉了太多关键要素,几乎不剩下什么。很难说小的改动能否解决所有需要解决的问题。为了达到成功,必须完全重建角色升级系统。

我认为,Smash Land 可以作为移动游戏开发者的一个很好的例子。简单性确实能让其接触到更广泛的受众。但在免费游戏中,重点并不是简单,而是要在长期留住用户。游戏设计者需要确保元游戏中有长期的目标。否则,项目很难取得成功。

来源: http://mobilefreetoplay.com

相关材料:

评论
写评论...
Related news