Supercell的新游戏 - 太简单了吗?
Supercell 最近 推出了游戏 Smash Land。关于该项目的机制、货币化问题和成功的机会,艾丹·泰尔弗(Adam Telfer)来自 Wooga 做了探讨。
Supercell 目前正在试运行一款名为 Smash Land 的项目。该游戏于 2015 年 3 月 31 日在加拿大和澳大利亚上线(截至本文发布,此次上线已过去约两个月)。毫无疑问,Supercell 的软启动是免费游戏行业的一大事件。Supercell 对于能够进入软启动的游戏选择非常严格。每一款标题都经历严格的内部筛选,只有最优秀的才能存活下来。最终进入试运行阶段的游戏,都是 Supercell 认为有潜力进入收入榜单的作品。
Smash Land 的基本游戏机制借鉴了流行的日本对战游戏 Monster Strike。在 2014 年 12 月,该游戏超越了 Puzzles and Dragons,登上了当地排行榜的顶端。芬兰团队为 Clash of Clans 简化了 Backyard Monsters。出于同样的原因,他们决定对 Monster Strike 进行简化,以使其更适合西方市场。但在简化的过程中,游戏是否依然完整呢?
剩下的这些设定是否足以使游戏获得成功?
Smash Land 的战斗机制
Supercell 决定保留与 Monster Strike 相同的战斗机制。该机制基于物理学。与台球类似,为了达到结果,在 Monster Strike 中,玩家需要预测球体在平面上如何碰撞。在 Smash Land 中则是同样的逻辑:需要“发射”角色,使其碰到敌人。这里有一个视频,可以让玩家更详细地了解游戏的机制。
总体而言,Supercell 新项目的战斗机制比 Monster Strike 更简单、更加“清晰”和易懂。每个角色都有自己的技能,看起来颇为可爱。
游戏性(对于移动端免费游戏来说)非常扎实。任何玩家都可以轻松上手。很快就会产生一种在游戏中达成某种技能的感觉——例如,我可以预判一些投掷,并且当成功组合出一个好组合时,感觉自己非常聪明。由于物理因素,运气在游戏中也占据了很大角色。就像在 Peggle 中一样,玩家很容易预测球在第一次投掷后的行为,但是一旦经过几轮反弹,结果就几乎无法预测。因此,每次回合都可能导致“意外的好运”,这对休闲游戏的重要性不言而喻。玩家会感到非常聪明——每一次回合都充满了不可预测性。
总体来看,Supercell 成功地汲取了 Monster Strike 的优点,创造了更清晰的游戏体验。游戏有着出色的战斗系统,非常容易让人上瘾。
角色
玩家不仅可以参与战斗,还可以提升自己的角色。而在这一点上,Smash Land 越来越不像 Monster Strike。在 Monster Strike 中,角色拥有更多的属性。
来自 Smash Land 的角色
来自 Monster Strike 的角色
只需比较这两张图片,就能看到两款游戏之间的巨大差异。Smash Land 当然比 Monster Strike 更易于理解。玩家不需要考虑长期策略或角色升级的规划。
Smash Land 与 Monster Strike 在角色升级机制上也存在差异。玩家可以通过金币提升角色,或者等待一段时间。用户在赢得比赛时会获得金币,或者在寻宝时收集金币。玩家可以用金币升级角色。每次升级的价格增长得很快。最终玩家发现必须进行大量的比赛(或花费金钱),才能进行下一次升级。
Smash Land 的角色升级屏幕
在 Smash Land 中,升级系统比 Monster Strike 简单得多。Monster Strike 采用了与 Puzzles and Dragons 相同的 gacha 原则[关于这方面的更多信息,可以查看 这里 — 编辑注]。为了升级角色,玩家需要收集大量的怪物,然后将其出售以换取经验值。
Smash Land 的开发者没有尝试使用 gacha,而是将游戏经济简化为常规的农场游戏模式。
从长期而言,Monster Strike 由于其独特的怪物购买和收集系统相较于 Smash Land 具有巨大的优势。Monster Strike 中不仅有 10 个角色,而是大约有 1000 个。Monster Strike 的开发者成功地构建了一个能够持续吸引玩家兴趣的系统。
为了减轻玩家的农场负担,需要在游戏中引入随机的进度跳跃。需要想办法在游戏中增加一些运气元素——就像在 Diablo 中一样。必须确保每一场战斗都可能以意外的好运结束,这样会显著加快玩家的进度。在 Diablo 中,玩家可能会偶然找到传说中的武器,这使得战胜敌人变得容易得多。
Monster Strike 中的稀有角色
在 Monster Strike 中,玩家可以通过 gacha 随机获得稀有怪物。在这种情况下,玩家会感到幸运:得到了本来需要花钱或时间才能获得的东西。获得稀有怪物后,玩家可以顺利通过之前看似困难的关卡,感到非常高兴。
然而,进度本身可能相当缓慢。但由于偶尔出现这样的跳跃,玩家更可能长期保持参与感。
这些游戏的进度跳跃在 Smash Land 中是缺失的。要向前推进,所需要的只是升级角色。每一次胜利都会带来一定的积分。每次升级的价格都在不断增长。
然而,玩家只有 10 个英雄和非常有限的升级数量。这样,元游戏就显得过于简单。我与其他玩家拥有相同的英雄,相同的升级,这意味着我无法构建出独特的角色组合来超越邻居。没有这个,很难与自己的角色建立情感联系,也难以保持长期参与感。
渴望的升级
Smash Land 舍弃了许多 Monster Strike 的特性,例如简化了角色升级的结构。然而,无论你的游戏是否有收集怪物的元素,如果你希望玩家保持兴趣,就必须让他们对升级角色感到有趣。
在 Smash Land 中,用户提升英雄的动机很少。战斗的胜负更依赖于技能和运气(如我上面所述)。比赛的结果更多依赖于角色的反弹次数,而不是角色的升级。我多次在比我领先许多级别的对手面前获胜。这意味着并不是很多玩家会有提升角色的欲望。玩家们往往依赖运气或技能,而不会太在意组建一支尽可能强大的队伍。通常,他们会对手中已有的队伍感到满意。这样的局面对任何游戏都不利。
在这个项目中,角色升级系统绑定着整个货币化体系。这意味着角色的属性必须直接影响战斗结果。如果玩家并不是特别想提升自己的角色,那么整个货币化系统就会走向失败。在这款游戏中怎样盈利?玩家需要通过磨练金币(或花费真实货币)来跳过角色升级的时间限制(通常为 8 小时以上)。尽管我在游戏中投入了一定的金钱并认真提升了角色,但仍然没有感到我的团队变得更强。最终我在大量的多人比赛中失利,并发现提升角色的成本变得更高。这意味着在这款游戏中花钱的感觉是徒劳的。
结论
如果这款游戏不是 Supercell 出品,它就不会引起如此关注。这个项目本身做得不错,玩起来也很有趣。它具备成为另一款成功的免费游戏的所有条件,即:
- 良好的内容节奏;
- 多人游戏模式;
- 可以加入的公会,不需要将账户与 Facebook 关联;
- 低门槛,“容易上手,难以精通”。
尽管如此,元游戏却显得过于简单:
- 角色选择的选项不足,选择无法影响策略;
- 升级很快变得乏味,需要长时间的磨练;
- 缺乏角色团队升级的动力。
这款游戏在市场上的前景如何?
目前该游戏仍处于试运行阶段。如果将 Smash Land 和 Boom Beach 的前两个月进行对比,显然后者在下载量和收入方面表现得更加活跃(根据 App Annie 的数据)。这表明,Supercell 在游戏还未完善之前,不想在市场和流量上花费更多的钱。
Supercell 对于处于软启动阶段的项目毫不留情。去年,他们推出了 Spooky Pop,这款游戏未能达到预期的成绩,因此最终决定关闭该项目。
Supercell 能在试运行期间对游戏进行改造吗?我认为这很困难。与原版 Monster Strike 相比,已经去掉了太多关键要素,几乎不剩下什么。很难说小的改动能否解决所有需要解决的问题。为了达到成功,必须完全重建角色升级系统。
我认为,Smash Land 可以作为移动游戏开发者的一个很好的例子。简单性确实能让其接触到更广泛的受众。但在免费游戏中,重点并不是简单,而是要在长期留住用户。游戏设计者需要确保元游戏中有长期的目标。否则,项目很难取得成功。
来源: http://mobilefreetoplay.com
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