04.06.2015

谁是谁:与Snegoffon的采访

我们开启了新的栏目“谁是谁”,在这里我们将向读者介绍移动游戏(不仅仅是移动游戏)的开发者。本期的内容是关于工作室 Snegoffon 的采访。

谁是谁 - 对 Snegoffon 的采访

我们在 App2Top.ru(请联系 alexander.semenov@nevosoft.rupress@app2top.ru)经常收到游戏开发者的来信,要求我们为他们的项目撰写评论。在大多数情况下,我们并不希望这样做,因为我们并不是一个专门做评论的 B2C 网站,更确切地说,我们更关注“商业”。但很明显,这并没有阻止任何人,我们仍然收到了关于不同产品的曝光请求。

那我们决定怎么做呢(而不是反复写信给他们“对不起,我们不写评论”)?

现在,如果我们收到类似的邮件,我们将向开发者进行简短的采访,并在“谁是谁”栏目中发布。

首先,这将帮助我们更好地理解现有市场(谁在做什么,为什么以及价格),其次,这将为那些已完成但尚未曝光的团队提供最基本的可见性。

显然,我们不能为所有有意愿的人提供平台,但至少会努力做到这一点。顺便说一句,我相信大家都会乐于对那些我们将要讲述的团队的项目发表批评。

我们与 Snegoffon 公司的采访将是我们在这方面的首次尝试。Snegoffon 是点击类游戏《腐败》的开发商。我们的问题由公司总经理Timur Жабко回答。

你好,Timur!请谈谈你的公司:你们是谁,以及你们从事什么工作,成立多久了?

Timur Жабко Timur Жабко

你好。如果简单来说,Snegoffon 是一家基于三大支柱的IT公司:

  • 自主项目
  • 定制开发
  • 小型风险投资基金

我们从2008年开始运营。我们为大众所知的主要项目是替代社交网络“Человече”。我们的主要专长是高负载网络应用的开发。团队规模不算大(21人),但每个人都有自己的责任领域,我们在能力范围内尽力做好。

为什么决定涉足移动游戏?

游戏是一段悠久的历史。我第一次开发的游戏是为 BK-0010 编写的,也有桌面游戏和大型桌面角色扮演游戏的开发。但这从来不是主要的收入来源。我们偶尔在不同项目中重返游戏算法和机制,或游戏化流程。

但我们真正认真开始做游戏是在开发“Человече”的时候,因为在某个时刻我们遇到了一波较大的16岁用户群,他们将这个项目视为游戏,因此我们不得不紧急开发游戏应用程序。

之后的事情越来越多。随着社交网络的发展,我们意识到必须在这些平台上占有一席之地。于是我们的技术 SocialCore 应运而生,这使我们能够迅速在四大主要社交网络(VKontakte、Facebook、Odnoklassniki 和 МойМир)中启动自己的应用程序,而无需在支付系统、用户图形、通知和 API 差异之间苦苦挣扎。

现在,我们正在向移动解决方案转型,因为这是时代的趋势,并且这是我们类型内容生存的必要条件。

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去年九月你们发布了点击类游戏《腐败》。请稍微谈谈它以及它在市场上的表现?

我们早在去年就创建了它,去年九月发布了移动版本。

从大的方面来看,它是在抗议运动和不断提及腐败主题的背景下自发产生的。我们想用一些讽刺来调和这种狂热。而且,由于我们在格式上总是尝试新的东西,而那时对中核游戏的经验还不够,所以我们决定看看会发生什么,以及如何以较小的代价实现。

用冷冰冰的数据来说,2015年5月的统计数据大致如下:

  • 总玩家数:1021789
  • 注册玩家数:691548(23220 是移动端的比例)
  • 目前活跃玩家:18812(9884 是移动端的比例)
  • ARPPU:$10.8(移动端高于起初设定的比例)

但这是整款游戏的数据,因为移动端只是众多入口之一。我认为至少还有十倍的增长潜力。我们现在正在竭尽全力实现这些指标。

整体上,你们从项目中期待什么?

金钱、名声、摇滚乐。不过说真的,我们知道自己无法立即制作一款A+级的游戏,我们也对环境和我们不得不面临的陷阱没有很好的了解。我们意识到这纯粹是一次实验,可以让我们获得经验,并希望能够收回投入的资金(虽然目前还没有完全回本)。这实际上是各种机制和假设的测试场。现在,我们正基于所获得的经验准备游戏的第二个版本,游戏玩法将会有大幅改动。我们还在准备一系列休闲项目。

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在开发和推广过程中公司遇到了什么严重的问题?是如何解决的?

第一个严重的问题是错误的技术选择。由于我们已经有浏览器版本和社交网络版本,因此为了降低成本,我们的程序员决定使用 PhoneGap,结果我们得到了几乎是一本“50 shades of PhoneGap”的色情小说。现在我们知道如何使用它,但如果我们知道启动时将面临什么问题,我们绝对不会选择这条路。

在推广方面,我们没有使用充值和大规模轰炸脑袋的方法,理由有两个。一方面,我们在浏览器版本的推广中有过类似的经验。是的,用户基础确实在显著增长,但转换为付费用户的比例并不理想。同时,存在大量的一日用户。因此,我们决定采取一种更平稳的方式,进行更生态的用户增长。

你们对启动的满意吗?未来会继续尝试游戏开发吗?

不需要尝试,而是要去做。虽然首个项目还算可口,但距离理想还有很长的路要走。正如我前面所说,我们正在准备《腐败》的第二个版本,预计在几个月后发布。同时我们的项目“Paintball 2.0”也在起步阶段——这是一个休闲射击游戏。此外,我们还在开发/原型阶段有几个项目,届时我们会非常高兴地分享它们的故事。

感谢你的采访!

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