Square Enix 在 2015 年的北欧游戏展上讲述了他们推出 Collective 的原因
世嘉任天堂始终坚持支持小型独立团队,尤其是市场领导者。日本公司看到他们在推动 Square Enix Collective 方面的贡献。
“如果我们作为一个行业不支持新的人才和想法,那对我们可能就不好。” Square Enix欧洲办事处社区经理菲尔·埃利奥特(Phil Elliott)在今天5月20日在马尔默开幕的2015年北欧游戏会议上表示。
菲尔·埃利奥特
菲尔坚持认为,行业也依赖于新的创意。然而,问题在于,这些创意在AAA项目中很难找到:在高成本的项目中,进行实验和引入新想法并不容易,因为任何实验都是一种风险。在这种情况下,风险高达数亿美元。
因此,Square Enix不久前启动了Square Enix Collective倡议(有想法,没百万风险)。该倡议包含三个部分:反馈、融资和传播。
在第一阶段,开发者向日本公司提交游戏的概念(按照特定格式)。Square Enix在其游戏社区中传播和推广该概念。根据收到的反馈,“高层”将决定是否支持该游戏在Kickstarter和/或Indiegogo上发布。随后开始众筹活动。如果筹款“获得成功”,Square Enix首先会提取募集金额的5%,其次会提供给开发者发行该项目的机会(不过这并非强制,虽然在后一种情况下开发者可以获得公司某一系列的访问权限)——这就是第三阶段。
公司就是这样看待支持独立开发者的方式。根据菲尔的说法,到目前为止,Square Enix已经支持了36个提案。其中有三个已经开始筹款。两个项目—— Haylcon 6 和Goetia ——分别筹集到了所需的金额($187,706和$34,188),而World War Machine 尽管得到了Square Enix的支持,却未能筹集成功(目标为£50,000,但连30%的金额也未能达到)。
菲尔展示了社区中哪些类型的游戏最受欢迎,以及哪些类型的需求最频繁
来源: http://www.pocketgamer.biz
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