采访:Creative Mobile 发布了 Nitro Nation Online 的 iOS 版本
在Nitro Nation Online在Android发布近一年后,这款游戏的iOS版本终于推出。在这段时间里,游戏发生了怎样的变化,为什么没有立刻发布——App2Top.ru采访了Creative Mobile团队。
回答问题的是项目的首席制作人亚历克斯·科尔帕内茨(Oleksandr Kompanets)。
亚历克斯·科尔帕内茨
你好!第一个问题是:为什么游戏的移植花了这么长时间(Android版本在2014年4月就发布了)?
你好!事实上,我们并没有一直在进行移植。移植过程只花了一个多月。我们一直在等待玩家留存、变现和游戏平衡的指标达到最佳状态。
在Google Play上发布后,我们可以逐步完善游戏。发布可以是一次软启动。但iOS上的发布通常是“一次性机会”:如果没有立即进入前列,那么再进入会更加困难。
到三月底,我们看到了新的指标,意识到是时候发布了。现在,经过一个月的调整——游戏已经达到了一个平衡且有趣的状态。
在移植过程中遇到了什么困难?
主要是技术方面的困难:屏幕比例不同,必须支持64位系统的要求。并不是我们所有的组件都已经针对这一点进行了优化。
游戏在一年内发生了哪些变化?2014年的Android版本与2015年的iOS版本有什么不同?
这几乎是两个不同的产品。用户界面和音乐风格发生了根本变化。游戏中增加了易懂的教程,新增了大量事件(地下、团队比赛等),游戏平衡几乎发生了翻天覆地的变化,并增加了大量新赛道。总之,游戏从公开测试版转变为一款商业成功的产品。
Android版本的指标如何变化,变化幅度有多大?
在一年内,平均游戏时长增长了50%,单个玩家每月的游戏次数翻倍(从5次增至11次),LTV增长了超过5倍。总的来说,一年来Android版本的用户总共玩了1067年。
有没有进入榜单?
在10个国家,游戏在竞速类中登上了第一位。在美国,这一类别中我们达到了第二位。在美国的所有应用程序中,我们曾达到第29位。
祝你们在未来取得更大成功!感谢接受采访!