凯普建议:如何实现用户盈利并改善他们的游戏体验
分析师们不断重申:用户不想为游戏支付金钱。以下是应用开发公司Yudiz Solutions提供的几个建议,帮助你在不吓跑玩家的情况下实现项目的货币化,同时也不至于陷入困境。
一切都是广告的问题
广告应该是个性化的和合适的。需要将广告安置在不打扰用户的地方,同时也不能把它完全隐藏起来。不要每分钟就给玩家发送一百个横幅广告——这会对评价造成负面影响。
游戏内购买——邪恶(其实并不是)
微交易是增加项目收入的常用方法。玩家乐于购买任何能提升角色能力或开放隐秘“宝藏”的东西。重要的是要保持平衡,并确保用户获得积极的体验,而不是负面的。
不要过于努力
在您决定项目是否收费或免费时,需要明确货币化方式。如果您难以选择——可以先从免费的项目开始,并包含IAP。
重要的是:不要试图同时兼顾两者——不要出售带有内置广告的付费应用。用户在为自己的游戏付费时,期待至少能获得免受烦人广告干扰的体验。
用户参与
参与度是移动游戏(以及任何其他类型游戏)最重要的特征之一。
提高参与度的几个方法:
自动化:填写各种表格(地址、姓名等)时尽量实现自动化。不要让玩家一个字母一个字母地输入必要的文字——这会让他们感到生气。
直观性:图标和图像在游戏理解中起着关键作用,它们比文字更快地传达信息。此外,图像语言无需翻译。
便利性:重要的是要理解您的项目是什么,以及它将如何融入玩家的生活。为此(在开发之前!)需要回答以下问题:
- 你的玩家是谁?
- 他们在游戏上花费了多少时间?
- 他们能连续玩多久?
积极的游戏体验:用户在游戏中投入了他们的时间和精力。游戏体验应该是有意义且有趣的。
跳过教程部分的可能性:始终最好让用户自己摸索——即确保他们的入门门槛足够低。长时间的启动说明是吓跑玩家的有效方法。让他们在游戏中学习。
创建可更新的游戏体验:让用户每次尝试都能更进一步——不需要每次开始游戏都让他们看到相同的场景。
最后,有趣的游戏体验和相关的设计是成功游戏的必要组成部分。确保和玩家的反馈渠道畅通——这将帮助您朝着正确的方向发展游戏。
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