10.04.2015

Swrve:移动游戏行业已超越用户获取的竞争

我们已经多次提到,条件免费游戏的收入主要由一小部分“鲸鱼”玩家提供。移动营销平台Swrve在其研究中明确了这些数据。仅有0.23%的玩家便贡献了64%的收入。

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在那些愿意为内购付费的用户中,44%的人仅仅消费一次。只有一半,即20%的人会支付两次或更多。

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典型的付费玩家每月大约进行3.4次购买,他们的平均消费为8.27美元。中等价位的内购(价格在10-20美元之间)最受欢迎,贡献了高达21.9%的购买和38.6%的总收入。

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如果用户决定付费,他们通常会在开始游戏后的15小时内完成首次购买。这比2014年快了不少。当时玩家平均需要24小时才能开始付费。

此外,大多数用户(超过50%)会在安装后的第一天就进行首次购买。

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愿意为游戏内购买支付真实货币的玩家人数有所增加,去年这一比例为1.5%,今年则上升至2.3%。

“数据不言自明:移动游戏行业正在增长和变化,” Swrve的首席执行官克里斯托弗·迪恩(Christopher Dean)总结道,“尽管依然依赖于相对较少的玩家,但用户基数正在逐渐扩大。<…> 我们正在走出用户获取阶段,因为开发者开始意识到,成功取决于游戏安装后的用户体验。”

 

 

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Swrve认为,研究的核心观点是需要吸引目标受众并为他们创造“各种条件”——即关注于最大化提升游戏体验。这反过来应该能够提高投资回报率(ROI)。

来源: https://www.swrve.com

其他相关资料:

  • Swrve:移动游戏收入的60%由0.13%的玩家贡献
  • Swrve:19%的新用户只进入游戏一次
  • 观点:在移动业务中,用户留存最为重要
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