今天的发布 - 星期三(2015年4月8日)
在游戏的图形设计中,牺牲某一方面的视觉质量以获得另一方面的优势,是否有意义?移动版《真人快打X》的开发者对此给出了肯定的答案。那么你们怎么想呢?
真人快打X
华纳兄弟两年前推出了一种无懈可击的货币化方案。对于每一个针对成年玩家的大型主机产品的发布,公司都会推出一款同名的来自Netherrealm的移动格斗游戏。一切始于《不公正》,这款游戏的表现并不逊色于其主机版,并且在票房榜上长时间保持高位。之后是《蝙蝠侠:阿卡姆起源》,而现在则是《真人快打X》。
从游戏玩法来看,这款游戏与前作并无不同:用户仍然在3对3的战斗中和对手竞争,快速地点击屏幕。与之前的Netherrealm移动格斗游戏相比,游戏的主要变化是“装备”的定位。乍一看,它似乎是从亚洲Battler游戏中借鉴过来的:这里不仅有卡牌,还有购买包含未知战士的增益道具的机会。
实际上,游戏中的战士依然可以按老办法购买,选择那些用软货币足够的角色。而且,他们现在称之为卡牌而非其他(战士、超级英雄) ——这并没有什么实际意义。
不过出现了支持卡,这些卡可以提升队伍的总属性,也就是说,卡组自然是。正如所言,他们也引入了“亚洲元素”:如果你有两张或以上相同的支持卡,可以合成,以获得卡牌属性的翻倍。这就是一种类似于Battler中的进化。
从图形上看,游戏的表现并不均匀。英雄们的细节处理得令人惊叹,但显然,这些细节仅得以通过在背景上的资源节约实现,而这些背景已达到前面提到过的遥远且并不新颖的《不公正》的水平(阴影呢,阴影在哪里?)。
不过,玩家们似乎还是很满意,从评论中可以看出。
怪兽小队
来自Nexon的新游戏可以毫不犹豫地称为喜爱可爱小动物玩家的《英雄冲锋》。基础游戏玩法与uCool的游戏类似,但在这里显得更有逻辑。此外,在我所称的‘装备’方面,这款游戏与《拼图与龙》类似:构建动物卡组,升级和进化,以及大量的每日活动,游戏内部邀请的发送等等。
该项目非常令人愉悦,但仅适合那些能够平静地接受上述所有因素的玩家。
该项目在Google Play上的评分普遍较高。低分主要是因为某些玩家游戏崩溃或无法正常运行。