周一发布的内容(2015年4月7日)
今天我对一款游戏的了解引发了我一个问题:是否可以成功地“误导”目标受众,向他们提供一种在他们熟悉的包装下呈现的非标准(对该受众而言)产品?换句话说,硬核背景是否可以让相应用户接受休闲的游戏玩法,反之亦然?至于今天的推荐,我们将讨论《Dead Shell》和《Juice Jam》。
Dead Shell
我完全偶然在GamesJam Kanobu发现了这个项目。它在与Mail.Ru Games和Alis Games的对话中有如此背景,再次引发了我在开头提到的问题。虽然项目的玩法与开发人员选择的风格相符合。
Herocraft的《Dead Shell》是一款八位元的“地牢探险”游戏,其宇宙非常类似于《毁灭战士》的世界。最后一点,作者将其作为他们项目的一大优点,但从法律的角度来看,这也可能给他们带来麻烦。
在游戏过程中,该项目与编辑团队非常喜欢的《Dungelot》非常相似,只是有更少的条件限制和更多的机制。在《Dead Shell》中,玩家所面临的不是分割成相同数量方块的关卡,而是完整的迷宫,每个房间以独立窗口呈现,并且可以隐藏不止一个敌人。
战斗的进行方式与我们熟知的情况类似:点击敌人时,他们的生命值不仅减少,而我们的生命值也会减少。然而,在《Dead Shell》中,战斗中引入了策略。首先,玩家可以在战斗中更换武器;其次,玩家总是知道自己将受到何种攻击以及自己将造成何种伤害;最后,不同类型的武器对怪物的反应不同。这一切都允许玩家“聪明地”对敌人进行点击。
尽管我非常喜欢这个项目,但仍然感觉它并没有完全准备好。
该游戏的下载量在500到1000之间,但已有相当数量的评价,主要是积极的。
Juice Jam
SGN发布了一款“消除类”游戏,对于四寸智能手机来说,它的9x8游戏场地的尺寸是比较宽大的。
我想稍微讨论一下这个方格。实际上,智能手机并不总是那么大。更重要的是,并不是所有的智能手机今天都如此。此外,并不是每位用户都有小巧的手指和敏锐的眼睛。
我提这个的原因是,游戏场地大于7x7的大小,尤其是8x8的大小,在四寸屏幕上是非常不方便的。
我理解,每个人都喜欢《消消乐》,它的场地是9x9的,但我们不妨回顾一下,King公司的游戏是从Facebook和桌面端开始的。对于想要使游戏跨平台的英国人来说,这项措施是不得已的(否则就得在桌面上缩小场地,当然,没有人会愿意这么做)。
在这种背景下,我真心不理解,为什么今天大家都要模仿King这样的做法(也就是说,如果游戏在一个提供持续流量的社交网络上,这是有意义的,但大多数社交版本并没有这种条件)?
无论如何,《Juice Jam》的场地也很大——8x9的方格。但这款游戏有一个简单的理由可以得到宽恕。这款游戏——非常可爱。
游戏中每个任务的目标是用果汁来喂养小动物,通过三消来收集浆果。在这方面,这款游戏完全可以与去掉了计时器与从厨房到厨房奔波的《Cake Mania》相提并论。每当收集到足够的水果后,小动物就会大口喝下果汁,开心地微笑着离开。
光是这个就能提升心情。
任务的结尾也很精彩:女主角跳出来,开始跳舞,底部出现类似“你是果汁之神!”的字样。
总的来说,如果项目本身是一款普通的消除类游戏,从产品的角度来看,这是一个非凡的项目,能够带来极好的心情。
尽管苹果进行推广,但在俄罗斯的App Store中,这款项目的评分仍然很少,而且评价也很混合。