在2014年,i-Free通过游戏赚取了1600万美元
不久前,i-Free集团在其去年的总结中宣布,2014年其销售额减少了48%,净收入减少了29%。我们采访了该集团的创始人之一基里尔·彼得罗夫,询问了该集团的问题如何影响i-Free的游戏业务。
去年对公司来说可谓不平坦。据其代表称,主要问题是在“通信法”中引入了修正案,收紧了额外SMS服务的提供条件。这导致了该集团所活跃市场的60%的缩减。
为了最小化损失,进行了i-Free的改革,员工人数减少了40%,降至380人。尤其是,部分属于该集团的游戏工作室也被解散。我们与基里尔·彼得罗夫专门讨论了这个问题。
官方新闻稿称,关闭了“个别游戏工作室”。具体是哪些游戏项目被取消,原因是什么?
基里尔·彼得罗夫
游戏是一个非常大但竞争激烈的市场。此外,最近一段时间这里的竞争加剧,以至于越来越少的团队能够保持自己的项目,许多公司被迫退出市场。我们尝试从不同的方向切入,特别是进行了内部开发,投资了大公司和小项目。其中一些失败了,而另外一些成功了,而有些项目目前还没有完全发挥潜力。
2011年,我们投资了俄罗斯Creat Studios公司的分部,并与其创始人安东·彼得罗夫共同创办了Frontier。Creat Studios是俄罗斯游戏行业的老牌企业:早在90年代初就已成立,最初专注于3D技术,随后开始制作游戏。在2000年代,公司在游戏主机市场表现良好,为Sony PlayStation和PSN推出了许多成功的项目。
随着Creat Studios的团队,Creat Studios的原有IP移动版本的开发权也转移到了Frontier。可惜的是,那时我们的发行经验仍然不足,而Frontier团队难以从高端游戏转向现代的F2P移动产品。最终,他们推出了一些新项目,并将一些Creat Studios的老作品进行了移动端适配。
总体而言,这并不是一个非常成功的经验,但也不能称其为失败:尽管Frontier的大多数项目没有达到预期效果,但《Mushroom Wars》系列对我们来说却是非常有利的。在安东的积极支持下,我们继续在Zillion Whales的开发团队中推进该项目,并相信它有良好的前景。
在《Mushroom Wars Original》成功发布后,新的游戏《Mushroom Wars: Space!》也将上市!这款游戏现在已经可以在iOS上下载,但我们计划在五月进行主要商业发布。《Mushroom Wars: Space!》是《Mushroom Wars 2》的前传,目前正在全力开发中。我们预计这款游戏将在所有平台上发布,包括PC和游戏主机,并将在夏季为PC用户开放 alpha 版本。
我们还计划回归一些Creat Studios的其他项目,比如《Cuboid》和《Magic Orbz》。另外一个我们看到良好潜力的项目是《Eviliburium》:这个由内部工作室Ork Works开发的卡牌对战游戏表现相当不错,我们对其成功充满期待。
我们放弃的一些项目中,有与AMT Games的合作项目:经过一段时间后,我们退出了这项业务,因为该项目被团队收购。我们与创建了最初版本《Road Smash》的Laika Boss团队的道路也分开了,这款游戏至今下载量超过2000万。我们自己做了一系列游戏,这其中的部分项目也被关闭了。
你们与游戏工作室的互动模式现在是什么样的?
现在Zillion Whales作为外部工作室的发行商,主要与那些产品已经准备就绪或处于最终阶段的团队合作。但我们主要还寄希望于内部开发产品,比如《Mushroom Wars》。Herocraft也采用类似的方式,尽管他们与外部工作室的合作要多得多,并且在不同的阶段。然而,Aigrind则是完全自行开发,有时还会吸引整支团队参与,但主要是针对在线游戏,这种方式是合理的。
请告诉我,i-Free现在的游戏部门整体情况如何?包括了哪些工作室,它们正在做些什么?
如今i-Free集团的游戏方向由几个公司和团队共同负责:
Zillion Whales,专注于游戏的出版和制作。这里我们在开发《Evilibrium》,《Mushroom Wars》系列,近期发布了《Plastiland》和《Road Smash》,并计划在夏季之前发布另外六款游戏。这些主要都是相对简单的休闲项目,外加我们的拳头产品《Mushroom Wars: Space!》。
Herocraft — 移动游戏市场的老牌公司:他们最早是在j2me手机上起家的。只有少数公司成功转型为智能手机游戏,对于Herocraft来说,这也是一条不轻松的道路。目前,公司正在成长,不仅在移动平台发布游戏,还在Steam上有独立项目。最近的热门发布包括《Warhammer 40000: Space Wolf》。值得一提的是,这款游戏仍在开发中,将有更多版本和改进。Herocraft的主要团队位于加里宁格勒,但他们在俄罗斯其他城市、乌克兰和白俄罗斯有工作室。今年,他们将为市场带来优秀的新作品。
Aigrind — 由Herocraft的创始人安德烈·彼得罗夫与合伙人共同创办的公司。早在2007年,他们的主要目标就是为智能手机开发MMO游戏。潜心进入这个市场耗费了数年,但最终他们如今成为了非常成功的团队。他们的旗舰项目是手机MMORPG《Warspear Online》,但他们还在开发其他产品。
i-Free China — 总部位于北京,专门负责在中国出版国际和俄罗斯的游戏的公司。
inApps — 一家与手机制造商合作,致力于优化和预装主要是移动游戏的产品的公司。inApps团队也在中国,与大型移动设备制造厂商合作。
TakeAway Games — 我们与我们的伙伴爱沙尼亚公司Creative Mobile共同投资的工作室。目前他们正处于发布期,关于成果暂时还不便透露,但我们十分希望他们的游戏会取得成功。
Motion Entertainment — 一支小型但活力四射的团队,创建了《First Wood War》和《Road Smash 2》。他们现在主要在开发《Mushroom Wars 2》。
MoneyTapp — 另一个与Creative Mobile合作的项目,专注于广告调解。MoneyTapp平台使开发者能够最大化广告效果和收入。在开发者的游戏中嵌入的MoneyTapp SDK可以接入全球数百个广告网络的广告提案,而内部逻辑会确定最佳的广告投放时机和地点,这不仅确保开发者的所有库存得到充分利用,而且还能以最优的广告区块填充开发者的库存。
关于i-Free集团从游戏制作和发行中的收入,去年达到了大约1600万美元(集团同期总收入为1.3亿美元, — 编辑注)。
在您与Roem的采访中,您提到i-Free的中国分部成功发行了几款游戏。这些游戏是什么?2014年它们为公司带来了多少收益?总体而言,游戏公司在去年给i-Free集团带来了多少收益?
如我在与Roem的采访中提到的,2013年我们在中国发行的游戏销售额超过500万美元,但在2014年大幅减少,损失了我们产品组合中的几款产品。从9月开始,我们又开始增长,但尚未恢复到原有水平。在表现良好的产品中,瑞典公司Turborilla的《MadSkills Motocross 2》表现突出:该游戏在超过十个中国应用商店的赛车游戏中进入了前五名。
此外,目前i-Free China还专注于为开发者创建工具平台。想象一下,在开发者关注此市场之前,任何成功游戏的盗版副本在中国会流通多少!这是数百万个副本,对开发者来说意味着损失的资金。i-Free China的一个技术解决方案成功解决了这个问题:在任何产品正式发布到主要应用商店之前,如果将该解决方案嵌入,开发者将能够从其游戏的中国盗版副本中获得收益,实际上这些盗版副本还将帮助该游戏在中国市场的全面发布。
感谢您的采访!