善良与邪恶的警察:乐一通冲刺!
我们继续推出一系列材料,编辑团队讨论一些有趣的游戏项目。今天我们讨论的是跑酷游戏 Looney Tunes Dash!
数据
跑酷游戏 Looney Tunes Dash! 是 Zynga 最近一段时间最成功的项目之一。至少,这款去年12月中旬发布的游戏在上市的第一个月下载量表现得相当优秀。
游戏在免费应用榜单上的排名(俄罗斯、美国、德国,iPhone App Store 综合):
游戏在免费应用榜单上的排名(俄罗斯、美国、德国,Google Play):
然而,在1月中旬,随着更新的发布,项目开始出现问题。不过,我们倾向于认为下载量的下降可能与停止积极购买流量有关。无论如何,到目前为止,这款游戏已经从我们关注的地区的排行榜中消失。
顺便提一下,关于选择的地区。我们通常选择美国、德国和俄罗斯,因为这三个市场相对比较独立,而且都是非亚洲市场,同时也可以代表某些更小市场的整体情况(加拿大和英国的排行榜与美国相似,法国的排行榜与德国相似,独联体与俄罗斯也有很多相似之处)。
回到这个项目。与下载量相比,这款游戏的收入在整个期间相对稳定。尽管不能说收入很高,但其在三个市场的收入始终保持在全球Top 200的水平。
游戏在付费应用榜单上的排名(俄罗斯、美国、德国,iPhone App Store 综合):
在 Google Play 上,数据表现有所不同,但总体情况类似。
游戏在免费应用榜单上的排名(俄罗斯、美国、德国,Google Play):
游戏
至于这款游戏—它是一款三维的三轨道跑酷游戏,灵感来自经典系列动画片 Looney Tunes,版权归华纳兄弟所有。
基础游戏玩法上,除了任务是最终关卡而不是无尽赛道外,与 Subway Surfers 没有太大区别。两者的主要区别在于货币化方式。后者在大多数情况下模仿了同类游戏 King 的模式。
货币化
游戏有一张大型地图,包含多个任务,每个任务都是独特的轨迹,通常需要收集一定数量的金币或打破几个十几个桶/箱子。
在通过赛道时出现失误会导致需要重新挑战,并且失败会扣除五颗心中的一颗(每颗心在15分钟内恢复)。如果不想重新挑战,可以花费9个游戏美元(虚拟货币),这样可以从失败的地方继续游戏(重要的是,重新失败不会增加所需的美元数量,没有罚金)。不过,考虑到5颗心需花费10个游戏美元,这并不是一种明智的支出方式。
10个游戏美元的真实货币价值为 $0.99。但经典的做法是,购买越多,单价越便宜。
玩家也可以通过观看广告来获得游戏美元。观看一次广告得一美元。粗略来说,游戏愿意直接向用户支付 $0.10 来观看视频(按照10颗心 = $1 的比例)。此外,还有连接的 Tapjoy。
游戏中还有一种软货币—金币。它们通过游戏关卡获得,也可以用真实货币购买(无须使用虚拟货币)。金币只用于升级游戏角色的能力和暂时的增强道具(如磁铁、头盔等)。
这意味着它们无法通过其他方式获得,可能是为了不让游戏经济过载,使游戏平衡更容易。将金币汇率与美元汇率捆绑在一起后,调整游戏经济就会变得复杂。因此,确实:游戏有两个相互独立的货币化循环。
有趣的是,访问新包的方式是即时的:不用获取固定数量的星星,也不用支付真实货币或向朋友发送请求获得钥匙。
好了,我们简单分析了这个项目,现在可以聊聊了。
讨论
萨沙: 这个项目我个人非常喜欢,尽管说实话,我在某个阶段感到有些疲惫。但这更多是主观因素。在此之前,我玩了几个月的 Subway Surfers,所以对这种游戏玩法有些厌倦。根据我所知,你在 Looney Tunes Dash! 之前并没有玩 Subway Surfers,所以你应该不会有这样的感觉吧?
伊拉: 总的来说,我不能说我是跑酷类游戏的粉丝。因此 Subway Surfers 离我而去,Looney Tunes Dash! 也一样。如果不是因为一个“但是”——我被动画角色吸引了。我本身是画家,专业是动画,我无法忽视这个。
我很快就与这款游戏建立了“爱恨交织”的关系。吸引我的正是这些动画角色,Looney Tunes 系列的引用,以及关卡开始时的小笑话—这些在游戏中都有。令人高兴的是,游戏玩法也没有让我反感。低门槛、迅速提升的难度、游戏的上瘾性……总之,和我们喜欢的差不多。
但我恨的是游戏内的收费墙。
萨沙: 我知道我们在这一点上有分歧,但我认为这款游戏的货币化相对宽松。游戏进程依赖于两个因素:用户的技能和记忆赛道的必要性。在某种程度上,Looney Tunes Dash! 是一个现代版的马里奥,因为同样需要通过关卡。心是健康的限制,让你无法一次性吃掉所有内容,不是吗?
伊拉: 从理智上说,我同意你。但是,获得心需要不断耗费几小时来挑战赛道!所以,当你不再能重复未完成的赛道时(而通关的要求也简单,游戏作者特别强调了这一点)——这种极大的挫败感就会出现。
我甚至不得不暂时关闭手机上的内购功能,否则“免费游戏”这个词就开始显得讽刺了。
萨沙: 顺便说一句,关于独特关卡的这个时刻让我真的感到佩服。内容确实很值钱。不仅要制作一系列背景和角色,还要拥有独特解决方案、陷阱和特征,并对角色在这些关卡中的行为进行编排……他们在这方面花了多少精力啊!
不过,我可以并且想批评 Looney Tunes Dash!,因为它的图形很糟糕,但对我来说这是最大的缺点。
伊拉: 我觉得对于一款以经典动画风格设计的3D游戏来说,它的质量还不错。
萨沙: 如果我们细说,游戏的一个问题就在于每个地方都有自己的角色,而且他们在赛道上的行为相差甚远。这会让人困惑,产生迷失感。在游戏中,会有种在玩不同项目的感觉。例如,我更喜欢罗德跑者的任务,而不是巴格斯·邦尼,但比西尔维斯特的任务更喜欢。其实主要是由于角色在赛道上的行为不同。顺便说一下,选择这些不太有魅力的角色作为主要角色,真的是开发者的又一个问题。我更愿意在赛道上追捕塔斯曼恶魔或西尔维斯特。
伊拉: 在这一点上,我们有分歧。我认为这是个大优点:每次都有机会看到新的角色带来的新笑话。
说到角色,我最喜欢的角色就是巴格斯·邦尼。而西尔维斯特只是一个配角。但在罗德跑者的关卡中,我更愿意玩大嘴鸟,因为他更加吸引人。
我希望开发者选择这些角色不是“随便选”,而是进行了某种研究以满足粉丝的需求。然而,考虑到 Zynga 决策上的冲动和有争议的决策,我对此并不太有信心。
萨沙: 在结束之前,我还要提到另一个方面,如果不是你,伊拉,选择这个项目进行讨论,我可能会在刚开始接触游戏时就放弃这个项目(换句话说,我会在玩几个任务后就删除这个项目)。尽管 Looney Tunes Dash! 和 Subway Surfers 一样,都是三轨道跑酷游戏(不需要使用陀螺仪,赛道分成三条道),但在操控方面这两个项目截然不同。从 Subway Surfers 切换到 Looney Tunes Dash! 可能会很痛苦。原因是,Kiloo 的控制更加灵敏,游戏对玩家的操作反应更快,而 Zynga 的作品存在某种延迟,需要适应。
还有其他想补充的吗?一定要在评论中告诉我们!
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Zynga —— 社交游戏市场的先锋公司。成立于2007年。主要财富来源于 Texas Hold’Em Poker(现称 Zynga Poker)。2008年筹集了2900万美元的投资,使其能够收购 MyMiniLife,那时刚刚完成时间管理游戏 Farmville。2011年,Zynga 成功上市,融资超过10亿美元。此后公司继续收购有前景的公司。这导致其收入大幅下降。最终在2014年夏天,创始人马克·平卡斯(Mark Pincus)卸任首席执行官,接任者是前微软娱乐部门负责人唐·马特里克(Don Mattrick)。