10.03.2015

《Hitman GO》:手机游戏只适合制作回合制策略游戏

丹尼尔·卢茨(Daniel Lutz),Square Enix 蒙特利尔的创意总监, Gamasutra 透露了在制作移动游戏《杀手GO》时所面临的困难,以及为什么选择回合制策略作为游戏类型。

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主要问题在于开发团队缺乏经验。

实际上,Square Enix 创建了蒙特利尔工作室以负责 AAA 项目。游戏设计师、艺术家和编剧们都在准备发布最新的主机游戏《杀手》。因此,当 Square Enix 下达任务要求创建一款移动游戏时,这对团队来说是个意外。

卢茨承认,起初他以为将游戏进行适配很简单。然而,在工作过程中,他意识到必须创造一些东西,以显著区分移动游戏与其主机原型,使其成为独特的作品。

而且,卢茨强调,还需要考虑并满足受众的期望。“我们可以把《杀手》做成无限跑酷游戏,但玩家们可能不会喜欢,”他说。

有两项发现帮助这款游戏成为一个完整的项目,而不仅仅是另一款受欢迎主机游戏的移植。第一项是项目的视觉风格:《杀手GO》以棋盘游戏的形式呈现。第二项是类型的转变。原版《杀手》系列游戏属于潜行动作类,而移动项目则变成了回合制策略。

卢茨指出,选择这一类型的理由很简单。他的一位游戏设计师朋友曾说过,应该只发行两种类型的移动游戏——短游戏时间的游戏和回合制策略游戏。卢茨本人并不认为这一说法是绝对真理,但承认在制作游戏时难以将其忘记。

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根据 App Annie 的数据,该游戏在 23 个国家的下载排行榜中位列第 1,这对一款付费游戏(《杀手GO》售价 4.99 美元)来说相当不错。

相关其他资料:

Square Enix 是一家日本的视频游戏开发与发行商,主要以其角色扮演游戏《最终幻想》系列而闻名。

Square Enix 蒙特利尔是 Square Enix 的加拿大分部。该工作室成立于 2012 年,负责 AAA 项目的开发,后来转型为移动游戏公司。

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