12.02.2015

贝努瓦·索卡尔:不要认为我们在创造永恒的东西

在刚刚结束的会议上,Winter Nights 2015,我们对双重小说《西伯利亚》的作者贝努瓦·索卡尔(Benoît Sokal)进行了简短的采访。

索卡尔

日程开始推迟。尽管采访定于17:40,但到18:00我仍然站在会议室门外。透过一层透明的帘子,我看到三位来自其他出版物的同事正在采访这位法国艺术家。他们并不着急,排在我后面的Buka的代表也是如此。最终,门打开了,一个大约二十五岁的金发翻译释放了4pda的代表,并让我进了房间。我用英语道歉,说我将通过翻译进行交流。“抱歉,我只会说法语,我的英语不够好。我会学习俄语。”索卡尔回答。我开玩笑地建议他去真正的西伯利亚,这样可以更好地学习我们的语言。

索卡尔:不,我真正的梦想是去蒙古。

App2Top.ru:那比西伯利亚远得多。不过,俄罗斯和蒙古的历史紧密交织。中世纪蒙古人征服了罗斯。

索卡尔:是的。

App2Top.ru:但是现在那里是无尽的草原。你为什么选择那里?

索卡尔:今天蒙古的萨满教文化让我印象深刻。我有一个朋友,她是萨满。她偶然成为了萨满。曾是一名记者,为一家英国电台工作,做了一篇关于蒙古和西伯利亚的报道。于是她便着迷了……

当她回到巴黎时,决定不再以她的天赋赚钱。相反,她说她想从科学的角度理解萨满教背后的基础,因此现在当她进入萨满状态时,她的头上连接着电极。通过这种方式,她在研究这个问题。

App2Top.ru:这里有一个超自然的话题,这在蒂姆·谢弗的游戏《Grim Fantango》中也有提及。顺便说一句,这款游戏最近刚刚发布了重制版。效果并不太好。你有没有考虑过利用新技术复活这个故事,例如使用Unity或Unreal来制作重制版?

索卡尔:不。

App2Top.ru:为什么?

索卡尔:在我的职业中,重制和改编总是个错误。唯一能够证明重制合理的情况,是当技术已经发展得如此之快,以至于无法使用旧的源代码,因为它们已经无法用任何现存的东西读取。

App2Top.ru:我问这个的原因是:我最近在iPad和现代大屏幕电脑上启动了《西伯利亚》。十年前我就是这游戏的粉丝。现在当我启动游戏时,我看到了一段精彩的故事,看到女主角,活生生的人物,解决难题,我都很喜欢,但在技术上——这些模糊的像素,拉伸的纹理,棱角分明的模型——一切看起来都很弱。对我来说,这里产生了一个矛盾:绝妙的构思并没有过时,而技术却已经远远超过了。

索卡尔:这就像看着自己的母亲或祖母,声称她们衰老的事实让你感到震惊。

我现在解释一下我的意思。如果真的会有更新,那不会是我来做。我十六年前开始制作第一部,在那个阶段我充满了能量,几乎所有的时间都在全力投入这个项目,前后持续了三到四年。而那个产品是在那个特定的时刻,那段时间里创造的。如果现在有人有足够的精力、时间、愿望和机会去用现代技术和3D重新制作《西伯利亚》,那又何妨?我完全不会反对,但肯定不是我去做,因为我现在有了其他的方向和事务。再说,我们现在做了《西伯利亚》的重制版,但十年后这款游戏又会过时。我们必须接受事物衰老的原则。它们之所以美丽,正是因为它们古老。

App2Top.ru:你的回答让我想起了霍多罗夫斯基的《沙丘》,这部电影至今未拍摄,但留下了庞大的分镜,这些分镜现在在许多世界映画制片厂中闲置。

索卡尔:我不同意,《西伯利亚》已经完成。

App2Top.ru:是的,我同意,这款游戏是完成的,《西伯利亚》获得了成功,但是随着时间的推移,到了翻转沙漏的时刻,当新一代玩家以新的视角重新审视这个项目时……对他们来说,他们现在所看到的项目在他们的新认知框架内,完全不同于我们十到十五年前以完全不同的眼光看到的游戏。因此,这款游戏对新一代的成功成为了一道未解之谜,就像那样的分镜。

索卡尔:我们必须理解这是事物的正常秩序,一切都在衰老,一切都过时,不必认为我们是为永恒而创造。我们已经不再生活在文艺复兴时代,那时候的雕塑是为那个时代创造的,创造者相信它们会流传千古。这是任何当今创作电影、书籍、游戏或漫画的作者的小死胡同,我也在创作这些。我无法预见,它们两年后是否会被认为过时,或者仍有人会继续阅读、玩耍,像现在玩《西伯利亚》的前两部分那样。但是不需要人为地在这张衰老的脸上注射肉毒杆菌,试图通过重制来人为地维持它的生机。这样是不行的。当你创造一件作品时,你必须明白,它终将过时。

当被问到对《Life is Strange》和Telltale Games作品的看法时,贝努瓦只是耸了耸肩。他没有玩过这些游戏。时间已经不早,快到18:30了。我请求和这位大师拍照留念,便告别了。

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