Kabam:贪婪是没有好处的
美国公司Kabam决定在某些游戏中放宽货币化政策,以“增强用户忠诚度”。相关信息在官方新闻稿中披露。
因此,公司宣布在《饥饿游戏:潘姆崛起》中所有用户将获得10单位的初始硬币。在此之前,玩家的“初始资本”为零。对已经在游戏中的玩家,公司赠送了一定数量的物品,以及一定数量的软币和硬币。
是什么促使这家拥有数百万收入的公司在此时重新审视其货币化方案?
Kabam以对玩家的不友好态度而“闻名”。在过去,公司多次成为与不道德货币化相关的丑闻中心。例如,在2013年9月,游戏《亚特兰蒂斯的龙》更新后,一部分玩家发起了抵制,指控美国公司不公正地改变了货币化政策。该活动并没有带来明显的效果:Kabam忽视了玩家的要求。
然后在2014年8月,这一故事重演。随着游戏更新,软币内容的成本发生了显著变化。未花费真实货币的玩家再也无法与支付用户平起平坐。有一部分玩家,包括“巨鲸”,拒绝进行微支付。Kabam again没有做出任何反应。
公司选择在此时重新审视货币化政策,反映出免费游戏市场的微气候正在发生变化。游戏启动成本不断上升,竞争也在加剧。必须考虑如何留住用户及其参与度,因为留住一位忠实玩家的成本低于重新获取。因此,在这种情况下专注于严格的货币化将意味着失去玩家。所以Kabam决定重新审视其获利方案是完全合理的,且恰逢其时。
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Kabam是一家员工近800人的私人公司。最初作为体育网页应用程序开发商起步。因其硬核时间管理游戏《卡梅洛特王国》而广为人知。