认真说:在游戏行业中,瞬间成功是不可能的
如果一家小型独立公司想与行业巨头齐头并进,该怎么办?他们需要组建一支优秀的团队,保持耐心,不降低质量——对此,Seriously公司的首席执行官安德鲁·斯塔尔博(Andrew Stalbow)深信不疑。
Seriously的野心可不小。公司高层打算与行业中的大玩家,如Rovio和King并驾齐驱。这支来自芬兰的小团队目前仅凭一个项目展露头角:这是一款名为Best Fiends的三消游戏。然而,该项目已有500万次下载和90万日活跃用户。考虑到它是在去年十月上线的,这个数字令人印象深刻。
这家工作室还有什么优势来攀登游戏界的巅峰呢?他们拥有来自Rovio和好莱坞的专业人才,以及1000万美元的投资。但斯塔尔博称他们最有价值的武器是在游戏质量上的关注。注重细节——这个在游戏行业中屡屡被提及的真理依然适用。
“我们坚定相信:人们会注意到细微之处。您不一定要强调它们,但您一定会注意到。”。
此外,在通往游戏行业巅峰的道路上,分析同样是一个与创造力同样重要的组成部分。毕竟,斯塔尔博表示,月复一月盈利游戏排行榜中那些恒定名字的原因,并不是因为其他游戏都要差得多。
斯塔尔博认为最重要的是耐心和恒心。“小公司必须记住,要一步一步来。你们将不得不与那些花费巨额资金的强大对手竞争。例如,King每天在市场营销上投入300万到400万美元。而你们必须与他们对抗。这非常困难。”
其他材料:
Seriously 是由彼得里·耶尔维莱赫托(Petri Järvilehto)和安德鲁·斯塔尔博(Andrew Stalbow)于2013年成立的芬兰公司,他们在Rovio担任关键职位后辞职。该工作室的第一个项目是三消游戏《最佳朋友》。