本周要闻(2015年1月19日)
如何正确地开发 match-3 类型的游戏,为什么发行商再次受到关注,在游戏开发过程中可能会出现什么问题——这些以及更多内容将在我们上周的摘要中介绍。
照片:Maliha Mannan
match-3 开发秘密:与 Awem、Nevosoft、Nika、Playrix 和 Renatus 的采访
Awem、Nevosoft、Nika Entertainment、Playrix 和 Renatus 这几家公司在 App2Top.ru 分享了他们在“三连击”类游戏开发方面的秘密。
零售业的衰退、在 App Store 和 Google Play 上发布游戏的便利、Steam 对数字 PC 商业的垄断、开发工具的成本降低以及免费游戏模式的流行——所有这些在几年前推动了独立游戏运动,并在实际上摧毁了传统的发行模式。但我们很可能很快就会看到这一模式重返市场。
Gamasutra 汇集了著名游戏开发者对游戏行业的十个有用引用。我们进行了翻译,并与您分享。
莫斯科的公司 Nekki,以其游戏《Vector》和《Shadow Fight》而闻名,宣布了资助和发行独立项目的计划。该公司将作为发行商发布的第一款游戏是《Beat the Beat》。Nekki 的商务发展总监谢尔盖·巴巴耶夫 (Sergey Babaev) 向 App2Top.ru 讲述了公司决定参与外部项目发行的原因。
与行业内熟人的交流往往会引发对游戏开发应有和不应有的想法。基于这样的讨论,我们撰写了一篇关于游戏制作中可能出现的管理错误的小文章。
来自纽约的程序员、游戏设计师和游戏制作人本·塞维斯 (Ben Serviss) 在他的博客中描述了创建文本游戏的步骤。经过他的同意,我们翻译了这篇文章并与您分享。