游戏产业在2014年创造了240亿美元的资产
来自投资银行Digi-capital的分析师们分享了开发者们在今年通过销售和上市所赚取的收益,并解释了为什么独立游戏开发者与中型团队相比更有生存能力。
首先,我们来谈谈资金。
总的来说,去年通过收购游戏公司的交易花费了150亿美元。值得一提的是,去年最大的一笔交易是微软以25亿美元收购了Mojang工作室。
其余的90亿美元则来自于那些成功上市的公司,这些公司在首次公开募股时获利颇丰。例如,King在3月底的首次交易中吸引了约5亿美元。然而,更多的资金来源于亚洲而非西方公司。
在回顾去年的总结时,Digi-capital还分享了对未来的预测。首先,该公司表示,在2014年初,他们对游戏市场(软件)的估计略显过高。到2017年,市场的收入不太可能达到1000亿美元,但到2018年底,这一目标是完全有可能实现的。
这种重新评估与移动游戏市场的迅猛增长有关。其余所有细分市场在过去12个月内的增长都可谓微乎其微。
但报告中最有趣的部分无疑是对哪些类型的公司能够生存下来的预测。我们完整引述这一部分:
“在只有一个数字增长来源的市场中,潮水的涨落不再能提升所有的船只。竞争变成了出色与良好的差别。
在这一市场阶段,拥有知名IP、广泛用户基础和资金的企业能够在稳定增长的市场中投资大量资金用于市场营销和基础设施的竞争,尽管生态系统中所有参与者的利润率都在降低。独立开发者目前没有畅销的IP或可扩展的优势,但他们也没有负担特别大的支出。公司和独立开发者都能创造出热门游戏。尽管这样的项目可能不多,且彼此可能差异巨大,但这并不重要。然而,对于中型公司来说,他们没有知名的IP和可扩展的优势,却有基础设施和营销成本。当然,他们可以推出热门IP,但这些IP的高基础成本增加了他们的风险。
中型公司的另一个问题是,在稳定增长的市场中,交易和投资的本质。企业采购者控制着自己的成本,他们对收购已经建立起来的大型团队并不是特别感兴趣。换句话说,他们最不想购买的就是别人的开支。中型公司在没有支持的情况下也更难获得开发资金,尽管投资规模增加,其数量在2014年较2011年减少了25%。
在2014年整体游戏股下跌14%的背景下,公司减少开支,寻找小型独立团队,这些团队未实现的高潜力,随后将其整合到自身的基础设施和营销中,或者寻找那些具有高质量游戏、高评分和大量移动下载的突破性公司。
而独立开发者仍在做着他们一直以来做的事情:从零开始创造伟大的游戏,追求名声和荣耀(也许还有预算)。
在这样的情况下,中型公司面临选择:要么成长并出售,要么缩减到独立开发者的水平以求生存。仅仅做一家好公司已经不再是出路。
DIGI-CAPITAL
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