彼得·莫林纽:移动游戏并不能让人们互相连接
移动游戏应该让人们感受到彼此之间的情感联系,— 彼得·穆林尤(Peter Molyneux)坚信如此。
在2015年伦敦Pocket Gamer Connects移动游戏开发者大会上,这位《Fable》和《Black and White》的创造者及理念提出者分享了他对移动游戏缺乏的东西的诚恳看法。他认为,移动产业尚未发生“突破”,未能使游戏不仅仅是消遣,而是一次真正的启示。
“我还从未在移动游戏中感受到与其他人分享某种东西的感觉。是的,在《Clash of Clans》及其类似游戏中有各种功能,但我并不是指大厅,我指的是情感。”
能够触动人心的故事——这就是在追求收益的过程中被移动游戏创作者遗忘的秘密成分,穆林尤指出。
他表示:“当货币化和新事物的揭示并行时,结果往往感觉既疲惫又虚假,令人感到不自然。”
作为一名独立开发者,穆林尤认为能够表达自己的想法是他的优势。他强调自己已经准备好面对对其言论的负面反应。
“我可以说我想说的话。虽然这样显然会让我遇到麻烦。我曾遭到死亡威胁,— 现在我明白为什么这样的活动上需要警方。”
这样的惊人言论自然不会无人回应。在Pocket Gamer网站上,发表穆林尤采访的文章中,与他展开辩论的是塞波·赫拉瓦(Seppo Helava),自觉游戏的共同创始人,以及《Taxiball》、《Word Ace》、《Fleck》和《Big Fish Casino》的创作者。
他表示确信,在他开发的那些游戏中,用户之间形成了“难以置信的情感联系”。如果穆林尤没有产生这样的联系,就不应该将自己的经验推及所有玩家,— 赫拉瓦指出。
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