31.12.2014

2014年的五大游戏

Abxth

今年我们决定不再整理最佳游戏的列表。优秀的项目很多,挑选其中的一个,实在是一项不光彩的工作。但与此同时,在过去的一年里,有足够多的游戏可以称之为具有转折意义,或者至少是对行业非常重要的,它们在眼前改变着这个行业。我们就来谈谈这些游戏。

Flappy Bird

1

2014年的一个关键项目,早在2013年初就发布了。

项目成功的原因至今仍不明确。有一种观点认为,所有的成功都归功于机器人的参与,还有一种说法认为,游戏作者在App Store中发现了一个漏洞并加以利用,还有人提到“评分”按钮与“重试”按钮相邻这一点。

不过,我们的西方同行Mashable在从iTunes收集的68000条评论中并没有发现早期的数据造假或操控的迹象。如果通过Twitter跟踪Flappy Bird的玩家活动,可以看到,自2013年11月起,游戏的兴趣自然而迅速地上升。正是在这个时间段出现了美国学生们大规模玩阮氏作品的第一张照片。

无论如何,如今已经不重要这个项目是如何蹿升到榜单顶部的,Flappy Bird的成功在行业里已成为一个重要里程碑。对于许多人来说,这款游戏成为了独立开发者一次成功的象征。

此外,Flappy Bird向行业表明,复杂的游戏也可以在广泛的观众中获得成功。

Threes!

2

今天,如果和某个西方开发者谈起2048,他或她很可能会皱起眉头,说:“不如聊聊Threes!,而不是它的克隆。”

但这里有一个问题,如果Veewo Games没有先简化Threes!的机制,推出1024,随后Gabriele Cirulli又进行了抄袭,那Threes!会变得如此热门吗?

无论如何,Threes!作为一种现象(包括所有衍生品)成为了今年又一个病毒,迫使许多开发者至少在类似的方向上进行工作(仅在App Store中就至少可以找到600个2048的克隆品)。

Monument Valley

3

今年的主要“独立游戏”是由一家大约200名员工的公司开发的,专注于定制应用程序和接口的开发,该公司在并没有特别期望成功的情况下,进行了一种实验性开发(不过,这种方法并没有妨碍ustwo认真对待作品,并在发布前的三个月里相对积极地宣传该游戏)。

而我们则收到了一个“警钟”:成功的移动公司,对于它们而言,游戏(至少是这样的游戏)不是主营业务,可以相当成功地进行实验,追求的是创造性的目标。很有可能将来这样的情况会越来越常见。

Kim Kardashian: Hollywood

4

在Kim Kardashian: Hollywood发布之前,大家就已经知道,与大型品牌的合作可以提升项目的指标,但Glu通过重新推出去年的Stardom: Hollywood,其中Kim为主角,展示了响亮的IP与经过验证的面向潜在受众的机制结合会产生怎样的效果。

以前,只有Kabam、华纳兄弟和迪士尼等公司在这么高的层次进行过这样的尝试,而它们并不以开放著称。 正因如此,Glu作为一家上市公司,无法不谈论成功,最终这只会是“火上浇油”。因此,我们不排除在明年会出现大量基于各种节目“改编”的项目。

Hearthstone

5

Hearthstone在移动平台的出现,再次突出了跨平台趋势的相关性。简而言之,它今天的特点不在于可以在所有移动平台上找到游戏(这已经是理所当然的),而在于广泛的同时针对PC和移动开发游戏的实践(在这里PC并不是社交类,而是类似于Steam的电子零售平台)。

其次,这款游戏展示了在移动平台上免费游戏2.0的巨大潜力。后者,值得提及的是,标志着对传统游戏机制、严格的付费取胜政策的放弃,并增加了用户技能的作用。

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