亚马逊计划推出移动高端游戏
美国零售商计划发布一系列付费高预算游戏,为 Fire OS 做准备。让我们来看看,为什么在谈论移动市场时,“付费”可能并不是那么糟糕,这与向控制台游戏的贪婪目光形成鲜明对比。
连续三年,我一直在写“免费游戏”已获胜。条件免费的游戏赚取了惊人的收入,数亿人参与其中,它们为大众塑造了对内容的特殊态度。对此争论或感到沮丧是没有意义的,这是大多数人接受的现状。
同时,付费游戏的细分市场依然存在。这些游戏虽然没有赚取数千万美元,但它们依然有生存空间,特别是考虑到苹果公司评选的今年的移动游戏,《游戏之年》中出现了付费的《Threes!》和《Monument Valley》。
亚马逊也在这个方向努力。至少,最近在《The Verge》上出现的一篇文章暗示了这些想法。如果用两个词来概括,那就是美国零售商计划再次教会用户为游戏内容付费。目前,公司正在为其 Android 平台准备发布几个由之前专注于控制台产品的团队开发的高级项目。
迈克·弗拉齐尼
"我们决定,如果我们创造一个情况,让用户可以购买游戏,然后简单地玩它,给他们提供这样的优质体验,我们将能够填补现有的市场空白",亚马逊游戏工作室副总裁迈克·弗拉齐尼(Mike Frazzini)表示。
但我觉得这些话不需要太认真对待。事实是,这项倡议在两年前启动,当时亚马逊推出了第二代 Kindle Fire,想要借鉴控制台的实践,通常是软件为硬件服务。
在这段时间里,移动市场发生了重大变化。如我所见,今天公司只是试图适应可能的新趋势。它没有其他选择——它正在开发三款没有微交易的游戏(另外一款一个月前发布的《Tales From Deep Space》),这些游戏旨在专属分发在 Fire OS 上。
问题在于,这些游戏无法帮助 Fire Phone 或新的 Kindle Fire 的销售,并且考虑到它们的开发规模,似乎也难以收回成本:亚马逊选择的开发者其实只有在控制台游戏上有经验,包括 WayForward(《Shantae》,《Bloodrayne Betrayal》,《Duck Tales Remastered》等)、Frontier Developments(《Elite: Dangerous》,《LostWinds》,《Kinectimals》等)和 Human Head(《Rune》,《Dead Man's Hand》,《Prey》,《Minimum》等)。
而我认为这里存在的主要问题是,目前的高级热门游戏(包括《Earn to Die》系列、《Room》系列、《Five Nights at Freddy's》系列、《Kingdom Rush》系列、《Valiant Hearts》,《Hitman GO》,《流浪汉》等)并不是在宣称“我们与控制台一样美丽,拥有相同的游戏玩法”。它们是关于为触控设备量身定做的独特游戏体验。它们舒适、明确、有趣,且大多数时候吸引人。
Earn to Die
它们的细分市场某种程度上是实验的空间,没有特征化、没有强大的品牌、没有在 Flash 平台上流行,也没有意外因媒体而成功的病毒式传播,想要脱颖而出也是非常困难的。而且,估计提到的“非常困难”与“几乎不可能”相似。更重要的是,成功并不等同于数百万的下载和同等数量的美元收入。
但同时,这里对流量的获取并不那么激烈,竞争相对公平——为你的钱包而竞争。因此,我假设在这里,甚至没有被雕琢的钻石也有些许机会。
回到亚马逊的话题:对整个移动产业来说,阶段“看吧,我们像控制台一样”——我觉得已经过去(尽管一些开发商仍然在手机和平板上发布华丽的 MOBA),而美国公司仍然在注视那个方向。可能是因为拥有自己的Android 主机、抱有雄心、期待其中一款游戏能够大获成功。但这其实类似于小型团队的期望,往往这种期望在百万次中才有一次兑现,甚至更少。
此外,即使零售商的其中一款游戏表现优异,Amazon Appstore 也不是一个能够成为热门的平台。