如何成为第二个邓勇
最近,Kanobu.ru 网站上发布了关于 创建游戏元件的过程 的详细描述,这个灵感来源于 Dong Nguyen 的作品。在文章《肮脏的独立游戏》中,昵称为 Habrabrobro 的用户揭示了创建独立游戏的“幕后”: 从概念到盈利模式及项目实现路径。
开发者想要做到复杂(就像 Dong 在 Flappy Bird 中做的那样)。还有飞机(你好, Retry)。
于是他想出了一个概念,涉及到两架正在俯冲的飞机,必须保持它们在空中并避免相撞。
“飞机不断旋转,我们点击并保持屏幕的某一半,控制一架飞机的运动,从而启动它的引擎,并使其以较低的转向系数沿着已旋转的方向移动。”
他想要跟上潮流,因此选择了“柔和”的设计风格:“圆角矩形、柔和的色调、圆润的表面。”
据我们了解,他和搭档一起用 Game maker: Studio 制作了这款游戏。文章下的评论中,开发者揭示了类似的内容:
“在 Game maker 中只使用自己的 GML 语言,但首先它相当易于学习,而且 Yoyo games(软件开发者)提供了完整且非常方便的文档;其次它与 JS 非常相似。”
通过三个渠道进行推广:广告网络 Admob,虽然起初效果不明显;在“Kanobu”上的博客;以及 VK 上的广告。
这是否带来了任何明显的效果?尽管项目质量良好,但发布两个月后,它在休闲游戏子类别中的最高排名仅为第258位。目前还没有看到病毒传播的迹象。
就这样一款独立开发的游戏。
关于此主题的其他有趣资料:
Kanobu.ru 是一个俄语游戏社交网络,自2007年5月以来一直在运营。