国王:合适的工作室规模是70到80人
在 Venture 上发布了与 King 的创意总监塞巴斯蒂安·克纳特森 (Sebastian Knuttson) 的 广泛采访。
这篇文章是为即将全球发行的 Candy Crush Soda Saga,即原版 Candy Crush Saga 的兄弟作而准备的。
据塞巴斯蒂安所说,这款游戏的开发团队工作了约一年时间。
与之前的作品一样,Candy Crush Soda Saga 的“软启动”首先是在 Facebook 上进行。目前,为了确保游戏的稳定性,团队还在移动平台上进行“测试”,以便在大规模推出之前进行确认。新游戏的更新计划与原版游戏相同,预计每两周更新一次。但塞巴斯蒂安并没有排除偶尔会进行每周更新的可能性。
游戏的第一版将包含 135 个关卡(目前,Candy Crush Saga 的关卡数量已经达到了 600,并且包含 Dreamworld 的话,关卡总数超过 1000)。
关于每个项目具体有多少人参与,塞巴斯蒂安并没有详细说明。然而,他提到,King 的每个工作室(现在有 9 个)都有 70 到 80 名员工。这一人数足够支持开发两到三款游戏。
“这对我们来说是合适的规模,如果你想拥有一个灵活而动态的公司,”— 塞巴斯蒂安·克纳特森。
Venturebeat
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King 是一家起步于休闲和 Flash 游戏的公司,凭借在 Facebook 和移动平台上推出的 Saga 系列项目的成功,在短短几年内成为全球最成功的游戏工作室之一,日活跃用户超过 9000 万。