21.10.2014

AdvertMobile: 当用户获得奖励来安装应用时,他们对应用的态度最初会更好

我们继续与不同的广告网络交流,讨论市场以及它们本身。今天我们采访的是AdvertMobile

AdvertMobile

我们的提问由公司的公关经理弗拉基米尔·加莱科(Vladimir Galayko)回答。

你好!我想先问一个不太标准的问题。现在,当你访问广告公司的官方网站时,常常会看到他们提供的提升到榜单的服务。也就是说,不是针对忠实用户,也不是精准流量,而是在免费排行榜中的排名。现今这样的做法是否合理?为什么不直接去Facebook购买目标用户呢?

提升到榜单并维持排名是当前推广免费应用最有效的技术。

从Facebook和其他社交网络吸引用户是一个独立的应用推广方式,旨在实现自身的目标。因此,将来自承诺提升排名的系统的流量与Facebook的流量进行比较并不完全正确。

而且关于忠诚度的问题存在争议。当用户因下载某个应用而获得奖励时,他们对下载内容的态度从一开始就会更好。

同时,还应注意一个指标,即ROI(投资回报率)。吸引未激励的流量成本更高,并且没有保证用户会向项目投入资金。开发者可以用这笔钱吸引更多激励安装,这在潜在上更有利。

是否可以大致说明,在免费榜单的特定位置上,能够提供多少自然流量(例如,进入免费前10名的平均“连连看”会获得多少下载)?

谈论绝对数字相当困难,因为有许多因素在起作用:开发者的名字、应用类别、季节以及其他许多因素。

根据欧洲公司Forester Research和Nielsen的研究,63%的Android设备用户通过Google Play的排行榜找到新的下载应用。因此,所有不在排行榜上的应用都失去了这部分用户。进入前10的应用安装数量会受到应用图标或市场描述的显著影响,因此这些方面也应该非常重视。

总的来说,根据您的经验,哪些游戏项目在提升到榜单后表现出最佳的自然下载水平?

听上去可能很简单,但在提升到榜单后,最佳的结果来自于最优质的游戏项目。在这方面,我们主要讲的是留存率。

谈到AdvertMobile,您可以同时提供多少激励下载?

目前我们的系统中大约有200,000个来自不同地区的真实用户。我们可以提供的安装数量取决于定位设置。如果订单覆盖所有地区,并适用于所有2.3及以上版本的Android设备,那么在第一天大约可以达到30,000个,之后每天大约有2500到3000个。

流量来源:您是支付用户安装费用,还是要求他们进行某些操作以在其他项目中获得奖励?

我们拥有自己的应用程序,通过该程序,用户可以了解新的订单,获取奖励并将其转入手机账户或各种电子钱包。我们有意建立这样的机制,因为我们认为这对广告客户更有利。我们的用户在完成任务时没有具体目标去花费赚到的资金在某个游戏中,这意味着他们会更加关注我们系统所提供的项目。

我不得不问一下,您这边的安装费用是多少?

我们系统中的安装费用从10卢布起,带正面评价的安装费用从14卢布起,同时也可以以5卢布/天的价格订购应用在用户设备上的留存。除了标准的推广机制,我们的团队还开发了独特的方法,可以在相对短的时间内取得良好效果。

关于案例:您是否有成功的案例,可以分享或展示它们的下载图表?

当然可以。我们与Supercell(《部落冲突》)、IGG(《领主冲突》、《城堡冲突》)合作。此外,国内开发商例如Fenix-Soft(《第三世界》、《古代遗产》)也会找我们合作。

您与Supercell直接合作吗?

不。通过不同的CPM系统。我们收到了一些来自与Supercell直接合作的公司的报价。然而在其他情况下,我们是直接与所述公司合作。

最后一个问题:关于封禁。许多开发者如今担心Apple可能会因为使用激励安装而封禁他们。对此您有何看法?

首先,我想指出,AdvertMobile的客户在App Store和Google Play上从未因使用激励流量而被封禁。无论如何,所有机制都与每个客户详细讨论,以避免任何争议。

谢谢您的采访!

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