SimCity BuildIt的开发者希望避免移动版Dungeon Keeper所犯的错误
我们 已经提到过,不久后SimCity BuildIt将会在移动平台上线。EA的副总裁杰森·威灵(Jason Willig)与我们的同事分享了来自 Pocketgamer.co.uk 的更多详细信息。
在官方的新闻稿中信息不多:承诺提供3D图形和全景视图的可能性,以及游戏玩法的适应性。根据威灵的说法,这并不是SimCity BuildIt所有的亮点。
该游戏将包含可识别的SimCity元素,如根据专业分区的城市区域、地带、道路——同时将与其原型有所不同。作者承诺,游戏玩法经过调整以适应移动平台,并包含为该项目特别设计的功能。
在SimCity BuildIt中,同样会有自然灾害,像在主机版本中一样,但威灵澄清,它们只对“高级”玩家开放。我们推测,“解锁”灾害可能需要付费。
尽管如此,作者承诺游戏机制将平衡到让不付费的玩家在体验上不会感到被剥夺,相较于投入金钱的玩家。虽然,他们使用了一些笼统的说法,并没有详细说明。
威灵强调,公司借鉴了之前项目的经验——移动版《地牢守护者》。根据EA副总裁的说法,《SimCity BuildIt》的创作者与玩家进行了咨询,因此希望能避免过去的错误。回顾一下,移动版《地牢守护者》曾因未能成功适配原版游戏而遭到批评。此外,该游戏还曾因不成功的变现方式,导致与英国广告标准委员会的争执。
SimCity BuildIt暂时将专注于“个人游戏体验”,威灵表示。同时,用户可以分享成就,彼此交易,访问朋友的城市,通过Facebook和Gamecenter交流。
威灵承诺,如果用户反馈不佳,游戏可能会变得“更加社交”,这显然意味着将会成为一个完整的多人在线游戏。
来源: http://www.pocketgamer.co.uk
艺电(Electronic Arts)是西方最大的游戏公司之一,年营业额为35.8亿美元,员工人数约9500人(截至2014年)。拥有Bioware、Maxis、Chillingo、PopCap等众多工作室。