Game Insight的采访: 《龙之塔》是我们对拉锯战这一类型的诠释
在游戏展上,公司Game Insight推出了新游戏——《龙之霸主》。我们联系了项目负责人亚历山大·什米罗夫,他讲述了该项目的机制、游戏循环和货币化模式。
亚历山大·什米罗夫
你好!最近发布了《龙之永恒》的衍生作品——《龙之霸主》。从第一支预告片来看,似乎只剩下了原作的背景。我们的西方同事将这个项目与MOBA进行比较,而我们觉得它更像是《皇家反抗》。那么实际上这款游戏的玩法会是什么样的呢?请你介绍一下游戏的机制。
你好!《龙之塔》是我们对“拔河”类游戏的诠释。我们受到了《武士与僵尸》、《战争联盟》、《城堡冲突》、《皇家反抗》以及《星际争霸2》中的一些地图的启发。
这款游戏节奏快速,注重纯粹的战术:我们去除了所有可能分散玩家对战场当前情况注意力的元素。《龙之塔》的战斗系统是将军之间的战争。每一个关卡不是玩家在疾驰的雪橇赛道,而是一个对抗两种战术和两副牌的战场。我们还添加了一条强大的PvE战役,包括多样的种族、众多游戏区域和几十种不同的作战单位,以及PvP模式下对城堡的攻击和元游戏。
游戏的剧情发生在阿丹世界的塔特大陆上。《龙之永恒》的玩家人数已经超过1000万,我们认为我们的玩家会对了解他们游戏世界的历史、亲眼目睹在《龙之永恒》剧情开始前的1000年里塔特发生的事件感兴趣。
你能分享一下该项目的游戏循环吗?(例如,大多数战斗类游戏的循环是地下城——强大的牌组。进入地下城需要消耗能量,但是完成后玩家获得金币、经验、卡片,访问新的地下城,而为了通过这些地下城需要新的牌组,这些牌组又可以用金币和卡片来强化。)
你对战斗类游戏的猜测总体是正确的。游戏过程分为两个部分——战场和玩家的城堡,在城堡中进行所有的元游戏。这包括获取新部队和法术的机会、提升部队、以及城堡防御的建设。
循环大致如下:玩家花费资源雇佣部队,然后带他们上战场。他的战斗可能会成功:在这种情况下,玩家会掠夺敌人的城堡并带回额外的资源。如果敌人的城堡抵御住了攻击,那么需要重新积累用于雇佣部队的资源,并恢复失去的PvP评级。
战斗结束后,玩家回到城堡,收集在战斗中获得的资源,提升可用部队,重新组建手牌(即,改变可用于战场的部队和法术列表),然后再次攻击敌人。
显然,这个项目将采用免费游戏的模式,但游戏的哪个方面将被货币化?是否会有收藏品、耐力,或者你们计划出售其他东西给玩家?如果有,那是什么呢?
玩家可以花费真实货币购买额外的攻击法术和支持法术,加快城堡中各种流程的速度,比如建筑物建设或者军队升级,以及在其他玩家袭击时提供临时保护。
最后一个问题:什么时候可以期待在iOS和Android上推出《龙之霸主》?顺便问一下,你们打算将其移植到Windows Phone吗?
不久之后将会在Android上进行游戏的测试;计划在秋季推出该平台的游戏。随后我们还会推出其他操作系统的版本。正如我们所说,跨平台对我们来说非常重要——我们一定会确保用户能够在任何他们方便的设备上玩游戏《龙之塔》,并在其他平台上启动游戏时保留他们的进度。
谢谢你的采访!