Backflip Studios推出了他们的三消游戏
我们已经多次提到,如今几乎所有人都在制作“三消”类型的游戏。Backflip Studios,龙谷系列的作者也不例外。目前,他们正在为全球发布准备《Spellfall》,这是他们理想“三消”游戏的版本。
根据我们看到的内容,这款游戏应该融入了许多角色扮演游戏的元素。
因此,游戏的核心玩法是主角与怪物之间的战斗。主角通过在6x6的棋盘上排列三个及以上的物体来攻击。与Alis Games的《寻找英雄》类似,怪物每隔几轮才会攻击一次。然而,一旦消除了一个完整的行,主角就会进行攻击(即使在消除时又自动形成了新的行)。
然而,我们显然关注的这个将于8月14日发布的项目,不仅仅是因为它的游戏玩法(幸好目前战斗类的“三消”游戏也不少)。我们对其中的两个方面非常感兴趣,接下来就来谈谈。
首先,游戏棋盘与主角与怪物之间的战斗场景没有明显的界限。棋子只是悬浮在三维场景的背景中。这样的形式性放弃是为了“沉浸在游戏中”。是的,在主角施放强力法术或怪物发起攻击时,棋子会直接消失。当然,这并不是“超级特色”,但却显著影响了我们对这个项目的印象。
其次,项目的货币化很大程度上“依赖”于主角的物品栏,他总是可以购买一些新的剑或衣服,以提升他的属性。这并不是创新,但这里有非常不错的“美观”物品的选择(就像在《恐龙猎人》中,有时仅仅是因为外观好看而想要购买,缺点是目前不太明确如何在游戏的内部工具中炫耀这些物品)。
大概就是这样的情况。目前这款游戏只在有限的商店中可以下载,例如加拿大的商店。
你们觉得这个项目怎么样?
图片来源: http://www.gamezebo.com