18.07.2014

Gameloft发布了一款无需内购的免费游戏

跳跃忍者

意外的消息:Gameloft 昨天发布了一个非常不寻常的项目——一款没有微交易的上瘾二维街机游戏。

这款新游戏名为 Ninja UP! 在游戏中,玩家在游戏角色——小忍者的下面绘制绳索。通过跳跃,角色可以越跳越高。跳得越高,玩家在排行榜上的位置就越高。游戏的难点在于,屏幕上同时只能有一根绳索。玩家在绘制绳索时,必须预测忍者会落在哪里,以便将其送得更高。

Ninja UP!是免费分发的,并且没有内购。

跳跃

这类游戏的发布让我们感到非常惊讶,因为我们习惯于 Gameloft 开发和发布完全不同的游戏(3D 大作并有严格的货币化策略)。因此,我们联系了公司代表,询问他们是如何做到 Gameloft 发布这种游戏的。

回答问题的是 Gameloft 的俄罗斯高级市场与公关经理 —— 波琳娜·涅菲多娃。

波琳娜

波琳娜·涅菲多娃

你好!你们为什么要开发和发布 Ninja UP!

你好!我们公司的目标是让游戏对于全球玩家尽可能地可及。我们在游戏中长久而成功地使用了各种货币化模式——包括付费游戏、免费增值模式,现在我们决定发布完全免费的游戏,没有任何内购和支付。我们始终尝试做一些新的事情,试验不同的商业模式——这也正是 Gameloft 成功的原因,也是我们在工作中所信奉的。

游戏《跳跃忍者!》,在俄罗斯 App Store 里正是这样命名,是我们在这一方向上的第一次尝试,接下来在这个月里将会有新的免费项目发布。

你们打算如何盈利?

首先,通过在“小游戏”中为我们其他的游戏做交叉推广,也就是说,在《跳跃忍者》中通知玩家有关其他 Gameloft 游戏的信息。

其次,通过嵌入式广告,包括静态和动态横幅,以及第三方广告商的宣传视频。采用这种发行和货币化模式的原因之一是我们的社区希望能有一款没有任何内购的游戏。此外,值得注意的是最近的 eMarketer 研究——移动广告的市场规模将持续增长,今年投资将达到 327 亿美元。

明白了,谢谢你接受采访!

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