《Flappy Bird - 神话》或再谈一下市场形成
今年毫无疑问被称为 Flappy Bird 的年。越南开发者的项目成为许多独立团队的象征、榜样和梦想。但这个梦想与现实有什么关系呢?
我们昨天在谈论 Timberman 时稍微提到了这个话题,今天西方媒体称其为“新的 Flappy Bird”。可以理解记者们的心情,他们总是需要引人注目的新闻,而应用在移动商店中的高可见性就是一个很好的理由。问题在于,并不是所有人都能解释游戏为何能登上榜单的巅峰:不全面看待整个情况,在构建因果关系时很容易出错。
那么,从外部来看呢?
一款在视觉上便宜的游戏迅速飙升至榜首。
奇迹吗?
从外部来看是的,考虑到那些内容质量高、机制更为精致的项目往往在生态链的底层艰难生存。
实际情况如何?
Dong 坚称他并没有花费一美元进行推广,至今仍然有人相信他这一说法。而 BlueCloud Solutions 的 Carter Thomas 认为开发者利用了机器人技术,这一观点可以说并不受欢迎。
在最近一期第 83 集的播客中,Game Insight 的副总裁 Maxim Donskiy 指出,Dong “发现了 App Store 排行榜上的一个漏洞,并利用这一漏洞制作了一个强大的病毒式传播机制,后来这个漏洞被封闭。因此,Flappy Bird 的成功无法复制,仅仅是因为他们获得大量安装的技术如今已经失效”。
其他项目(“新的 Flappy Bird”)的情况同样缺乏明显性。
为了启动“口口相传”,Make It Rain 的开发者在 Facebook 上投入了 1000 美元的广告费。
Let It Goat 的作者,几周前被认为是“Flappy Bird 杀手”,在 Vine 上已经拥有 400 万的追随者。
Timberman 在被苹果推荐后才成为现象。
换句话说,这里没有奇迹。有的是一种趋势,开发者在移动项目推广中学习不明显的路径,仅此而已。
Nival 的创始人 Sergey Orlovsky 在今年春天的采访中对我们表示:“这些项目是基于与成功游戏通常不同的原则进行开发的”。
实际上,这一切都是实验,从机制到推广方法。而这意味着,重申一下,是的:如今的移动游戏市场仍在形成之中。
灵感来源: http://recode.net/2014/07/15/your-game-is-not-the-next-flappy-bird/