与Fishlabs的采访,Galaxy on Fire的开发者
凯·希泽(Kai Hitzer),Deep Silver FISHLABS的市场营销总监,谈到了移动市场上硬核游戏的特点。
有观点认为,科幻类型的游戏并不太适合移动游戏市场,因为该市场依然以大众为导向。但Fishlabs公司凭借这一类型的游戏赢得了声誉。您对此有何看法?
也许科幻游戏在玩家中不如幻想游戏那样受欢迎,但这并不意味着太空游戏在多个平台上没有庞大的受众。例如,Galaxy on Fire的前两部作品在iOS和Android上就获得了超过1500万次的下载,而我们的移动MMO策略游戏Galaxy on Fire—Alliances目前在全球拥有成千上万的玩家。
其实,如果谈及我们为何决定将游戏的设定设在开放太空,这就简单多了:制作第一款Galaxy on Fire的人都是科幻类型的狂热爱好者,非常希望做一款受到经典PC游戏(如Elite、Wing Commander、Freelancer和X-Wing vs. Tie Fighter)启发的移动游戏。
不过,还有另一个原因。当我们开始制作Galaxy on Fire 3D的Java版本时,移动设备的性能远不如现在的智能手机和平板电脑。在资源非常有限的情况下,开放太空设定提供了主要优势:无需创建丰富的游戏世界和复杂的场景。银河系是什么?本质上,它是一个无限的空间,行星、陨石、空间站和飞船在其中移动。与丛林或沙漠等场景相比,创造这样一个设定只需要不太强大的处理器。
请给那些希望在移动平台上开发硬核游戏的开发者一些建议。
尽管休闲游戏在移动平台上成功斐然,但近年来,中度和硬核项目也开始流行。随着技术的发展,这些项目也变得越来越出色。
如果您打算制作一款硬核移动游戏,初期不要低估需要完成的工作量。每个细节都必须经过精心打磨:图形、音效、游戏性、技术方面,以及用户与产品互动的各个方面。现在,开发一款硬核移动游戏所需的时间、精力、资源以及团队人数,几乎与开发一款类似的PC或主机游戏相当。
与在智能手机和平板上玩硬核游戏的玩家互动有什么特别之处吗?
硬核玩家的主要特点是,他们对游戏的投入远大于休闲玩家。他们对每一个细节都很关注,主动在论坛和聊天群(如LINE)上组织讨论,撰写文章,定期与开发者联系,并吸收所有关于自己喜欢的游戏的最新消息。如果您推出了一款硬核游戏,那么您将需要一个经验丰富的社区管理团队,与粉丝进行沟通,回答玩家的所有问题,并保持开放的交流。
现在,Fishlabs也在将旧游戏移植到移动平台上。您为什么这么做?
在2014年初我们加入Deep Silver控股之后,我们开始负责其移动方向的所有活动。Deep Silver是欧洲最大的游戏发行商,拥有一系列在全球范围内受欢迎的顶级IP,而这些游戏还没有在智能手机或平板电脑上发布。
未来,我们不仅计划制作全新的游戏,还将执行对Deep Silver已有产品的发行职能,这些产品虽然晚些推出,但最终会出现在App Store和Google Play中。其中包括冒险游戏Secret Files Tunguska,其iOS版本将很快上线。该游戏在PC上取得了巨大成功,而现在将在移动设备上获得第二次生命。该游戏的图形和游戏玩法非常适合触摸屏,因此我们相信,原开发者Animation Arts所完成的移植工作会有回报。
2014年,Fishlabs有哪些期待?
我们对2014年有相当雄心勃勃的计划。我们将与其他团队一起搬入汉堡市中心的新大办公室,团队人数将扩大到90-100人,并宣布全新项目,这些项目将结合Fishlabs和Deep Silver现有的作品。在过去的几个月里发生了很多事情,而不久之后我们将能享受这些变化带来的首批成果。遗憾的是,在此阶段我不能透露更多细节,因此请做好迎接惊喜的准备!