在任天堂商店中出现了一个付费的2048克隆游戏,适用于3DS(以及2048的简短历史)
在一些开发者沉思如何将大型角色项目适配移动设备(你好, Square Enix)的同时,Nintendo 3DS 的游戏开发者决定开始克隆成功的移动项目。排在首位的,是益智游戏 2048。这是如何发生的呢?
2048的诞生过程是一系列复制和克隆的历史。
1月,独立工作室 Sirvo 发布了游戏 Threes!,价格为1.99美元,并得到了苹果的积极推广。
整整一个月后,Google Play上线了另一家印度工作室veewo的简化版Threes!,名为1024。
再过一个月,3月9日,19岁的意大利网页开发者加布里埃尔·奇鲁利(Gabriele Cirulli)在练习JavaScript的过程中,创建了2048,完全复制了1024的玩法,但在图形上十分简约。
加布里埃尔的项目是开源的。这位年轻人一直拒绝将他的游戏货币化(如今移动版本投放了广告),坚称他并不是发明者(据说网上早已经有另一个2048了)。他在 华尔街日报的采访中提到过这一点,但如今在他的项目官方网站 上写着,该项目是基于1024开发的,而1024又是受到Threes!的启发。
实际上,正是开源的2048让Cosmigo,3DS游戏的开发者,能够在近日顺利为任天堂的e-shop发布该项目。他们给这个项目定价为1.99美元。
我们的西方同事指出,新版本2048的发布正好是在Sirvo宣布计划将Threes!移植到主机之后。但我想关注的点稍有不同。
正如我之前提到的,奇鲁利的网页版在3月9日上线。但在3月12日,Estoty Entertainment Lab推出了该游戏的Android版本。顺便提一下,这个版本目前是最成功的之一。3月19日,Ketchapp工作室推出了该项目的iOS版本。后两个版本收获了主要的“果实”。正如所说:时机把握得很好。加布里埃尔的移动2048直到5月才推出。
该游戏的总下载量目前已达到5500万。