夜晚阅读 (2014年5月8日)
Chillingo 游戏图标的创作故事;大型 MMO 经济学的简要分析;来自《Ultima Online》和《Star Wars Galaxies》首席设计师的“韦姆格拉”——在我们的夜间精选中。
Chillingo 向 Mashable 讲述了他们为公司最近三个项目——《Mega Dead Pixel》、《Modern Command》和《Simian Interface》绘制图标的过程。文章中最有趣的不是 Chillingo 首席执行官 Ed Ramley 的小故事,而是这些图标的草图。
安德斯·德拉肯 (Anders Drachen) 通常写得很多,但他的材料往往缺乏具体性。不过,我们仍然建议关注他关于 MMO 游戏经济研究的最新材料。这样做有两个原因:首先,文本中汇集了关于 MMO 经济学的学术研究链接(例如,其中一个链接是虚拟经济知识图谱,由威利·莱赫多维尔塔和米尔科·厄尔克维斯特撰写);其次,安德斯引导读者思考营销人员今天所拥有的广泛可能性。凭借游戏公司手中庞大的数据,可以远不止于判断何时投放广告横幅。
拉夫·科斯特 (Raph Koster),《Ultima Online》和《Star Wars Galaxies》的首席设计师,写了一篇很长的文章,坦率地说,这篇文章与游戏开发者的财务未来关系不大。它更专注于财务现状,关于那些现在既是出版商又是产品分销商的平台整合,关于移动出版商不愿意承担风险,关于移动游戏因为依赖命中而无法获利。文章的结尾,拉夫得出结论,游戏开发工作是所有创意工作中保护最弱的。
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