夜间阅读(2014年5月5日)
关于“硬通货”的工作细节,A/B 测试的最佳工具,以及《炉石传说》的完整创建历史——在我们的夜间精选中为您呈现。
沃尔夫冈·格雷布纳(Wolfgang Graebner)分析了 32 款游戏的虚拟货币,发现了许多有趣的事情。首先,开发者不喜欢对价格标签进行实验。其次,尽管如此,£2.99 是最受欢迎的内购项目,即使有更便宜的内购。第三,在选择内购时,玩家往往并不会以交易的划算程度为主要考量。第四,“最受欢迎”的购买往往并不是它所宣称的那样。最后,当开发者向用户告知购买某个内购时能够获得的折扣时,他们通常是指美元的支付价格。
在 http://autosend.io/ 上出现了一个庞大的 A/B 测试服务列表。关于每个服务的具体特点(基于什么构建、是否免费、是否已准备好或仍在开发中)在文章中进行了详细说明。
昨天在 Kotaku 上发布了一篇关于《炉石传说》的详细后期分析,回答了以下问题:游戏在初期开发过程是如何进行的,开发者使用了哪些工具,多少人参与了游戏的制作,等等。该材料偏向 B2C,但非常有趣。
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