28.04.2014

游戏的概念应该是什么样的呢

独角兽

马特·鲍尔斯(Matt Powers),如今在卡普空温哥华游戏工作室担任执行制作人,之前在EA曾参与过《潜伏:异界》、《教父》和《战地》系列的开发,专门为Gamasutra撰写了这个手机游戏概念。

实际上,正如马特自己所承认的,这个是他的第一个手机游戏概念。换句话说,以下所述的文本并不声称是“模板”。这是一个在主机游戏领域工作超过20年的人的视角所呈现的内容。

在您转向文本之前,提醒一下。上周四,我们在“夜间阅读”栏目中进行了一个小投票。投票的结果是这个文本胜出。因此我们进行了翻译。下一个“夜间阅读”请期待在4月29日。

游戏概念

这是一个快速的手机免费游戏概念《PowerBall》!

快速概述

  • 玩家拥有X个球;
  • 目标是将球打入洞中/目标;
  • 每个关卡就像是一个台球桌;
  • 玩家有一台“炮”(固定在桌子上的某个地方),炮以相同的速度发射球,玩家只控制发射的角度;
  • 玩家需要以特定的角度发射球以将其打入洞中;
  • 随着关卡的进展,桌面上会出现障碍,阻挠球进入目标(可以是墙壁、减速区域、黑洞等);
  • 玩家会获得一套自己的工具,能够放置在游戏场地上。这些物体可以用于将球打入洞中(辅助工具可以包括加速器、弹簧等等);
  • 基本上,这是一款反向的弹球机游戏;
  • 游戏可以非常明亮和嘈杂(就像任何弹球游戏一样);
  • 通过完成游戏桌上的各种目标(使用特定工具等)来获得积分;
  • 应该有多种成功完成任务的方式(玩家可以以不同方式使用工具);
  • 当玩家完成一个桌面的任务后,他们可以访问新桌子和新的任务(并且玩家会获得新工具以解决新的任务)。

类似的游戏:

  • 不可思议的机器;
  • 比尔·巴奇的弹球构建套件;
  • Peggle;
  • 愤怒的小鸟;
  • 星际快递。

示例:游戏中的一系列动作

1. 以所需角度瞄准炮塔,射击球进入洞中。

2. 游戏场地上出现了障碍物,阻挡了球到达洞口的路径。

3. 玩家必须使用工具(可能是弹簧),以某种方式改变游戏场景,使球到达目标。

4. 以必要的角度瞄准炮塔,球到达弹簧,跳起克服障碍并落入洞中。

5. 玩家获得另一种类型的球——大球。它更大,惯性减弱得更快,但可以破坏某些类型的障碍。

6. 为了让大球到达目标,必须在它的路径上放置加速器,否则球会失去惯性,无法到达洞中。

7. 发射大球,它达到了加速器,进而达到了弹簧,最终进入了洞中。

8. 目标周围被障碍物包围(砖墙)。

9. 玩家放置两个加速器。

10. 发射大球,它到达第一个加速器,然后达到第二个加速器,打破墙壁,进入洞中。

11. 发射普通球,球达到弹簧,通过墙上的洞进入洞中。

12. 依此类推。

游戏场地和工具集

  • 游戏场地——游戏进行的区域。它包括球应该落入的洞和障碍物。
  • 工具集——玩家用于改变游戏场地的各种物品。玩家使用工具集中的物品来实现目标。

工具示例:

ScreenShot211

游戏场地的奖励

有两种方式可以向工具集中添加新工具。第一种方式是使用“电源点”(实际上是虚拟货币,简称PP)购买物品(如果它们已解锁并可用)。第二种方式是从游戏场地收集它们。在某些关卡中,这些物品作为奖励存在。奖励还可以是:额外的球、重玩关卡的机会、额外的积分、PP。

主题

主题是指游戏场地、游戏障碍和工具集中的物品的外观,它们的共同点、某种共同的色彩方案和风格。主题可以非常多样:

  • 机器人主题
  • 糖果主题
  • 彩虹和独角兽风格
  • 奇幻主题
  • 等等。

在游戏的某个时刻会解锁新主题。第一个主题将免费提供给玩家。其他主题可以用PP购买。

交易系统

  • 为了完成游戏场地上的所有任务,玩家必须将一定数量的球(球的数量取决于场地规格)打入洞中;
  • 玩家通过使用工具集中的物品、将球打入洞中、推动场地上的各种目标、收集奖励以及在游戏中长时间保持球来增加得分;
  • 完成特定关卡的所有要求后,玩家将获得总评分。该评分随后转换为PP;
  • PP用于购买各类物品:球、工具、主题等等;
  • 玩家可以尝试在特定数量的PP内玩完游戏场地(但只能使用一次奖励,之后相应的奖励将消失,需要用PP购买);
  • 玩家可以用真实货币购买PP;
  • 玩家每天可以获得随机数量的PP(可能还有其他物品),这将激励他们每天返回游戏;
  • 随着游戏的进行会越来越难,玩家需要找到使用所有工具的方法,以便所有球能打入洞中。如果他们在通过N个关卡后没有获得最多的积分,他们的球/PP将用尽,将被迫返回并重新进行已经通过的关卡(或使用真钱购买PP);
  • 如果玩家表现良好或愿意重新进行关卡,他们可以继续游戏而不花费真实货币。但为了更快地解锁工具集和新关卡,他们可以花钱购买PP,这样可以用来解锁游戏内内容。

其他细节

  • 当玩家创建自己的“弹球机”(在游戏场地上放置物品以使球打入洞中)时,他们可以做得比所需的更复杂;
  • 使用的物品越多,获得的积分越多(意味着更多的电源点);
  • 玩家可以保存自己的“机器”,并与朋友分享;
  • 玩家可以使用主题艺术来个性化自己的“机器”。

关卡编辑器

  • 玩家可以花费PP来解锁关卡编辑器的访问;
  • 使用关卡编辑器,玩家能够创建自己的游戏场地;
  • 这些场地可以相互分享。

其他详情

  • 玩家可以获得训练球。该球在启动后会自动返回给玩家。它不会收集积分,在洞中得分也无法记入,它的任务是测试玩家提出的解决方案,而不使用珍贵的游戏球(训练球如果掉入黑洞则会消失。训练球可以用PP购买)。
  • 玩家可以自定义自己的工具集。随着时间的推移,可用的工具数量会变得庞大,玩家可以选择自己更喜欢或更适合特定关卡的物品。玩家在同一个关卡中可以使用完全不同的物品集;
  • 在选择不适合的工具时,某些游戏关卡无法“满分”。换句话说,要想在某些关卡上“满星”,需要特定类型的球和物品。这在理论上会鼓励玩家再回到这个关卡,使用不同的物品;
  • 玩家可以与其他玩家分享自己的游戏过程;
  • 游戏关卡应该尽量没有限制。这个想法是让玩家尝试并利用他们的工具来在关卡中获得最高分。计时器会限制玩家在有趣和创造性解决方案中的发挥。

游戏概念 - 结束

如果有人愿意分享自己对该概念的想法,或者更好的是,分享自己已经发布游戏的概念——请随时联系我们!
 
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