夜间读物 (23.04.2014)
我们正在尝试一种新格式,代替“每日新闻”:分享最近几天三篇最有趣文章的链接,并附上我们的简要总结或描述。
iOS 与 Google Play 销售
Radiangames的卢克·施奈德(Luke Schneider)在Gamasutra上的一篇文章中探讨了针对不同平台快速开发小型移动游戏的模式是否有效。他的文章中还提到了一些优秀付费游戏每季的下载量(例如,《Slydris》在2014年前三个月的销量达到了617份,曾获得苹果的2012年最佳游戏奖)。文中附有销售图表。总体而言,这是一篇令人耳目一新的文章。
如何保持玩家的持续游戏—长期留存
米克尔·福尔霍姆(Mikkel Faurholm)写了一篇关于如何吸引玩家在免费游戏中长期参与的文章。他认为,利用好的故事和鲜明的角色来吸引玩家并不是最佳方法。一旦玩家进入游戏玩法,故事和角色都会消失或退居其次,因而无法继续吸引用户。为了避免这种情况,必须可视化目标。米克尔以《Hay Day》中的格雷格农场为例,用户可以看到自己在游戏中可以达成的目标,并因此被点燃。文章的主要观点是:通过游戏玩法而非剧情来吸引玩家。
http://www.appcrimes.com/2014/03/how-to-keep-players-playing-longterm.html
游戏是什么:对独立游戏的担忧
TechCrunch上刊登了塔德·凯利(Tadhg Kelly)关于独立开发的精彩文章。他对独立游戏的未来持悲观的态度,这是因为游戏行业“黄金时代”的到来引发了数次危机。开发工具的普及不仅使得创造杰作变得轻松,也使得它们容易被复制。独立运动已从经济概念变成文化现象。它们的美学变成了一种风格,失去了曾经的活力。此外,如今的独立游戏可以被描述为“奇怪的复古游戏,迎合了过去项目的风格,主要吸引那些了解内情的人”。
http://techcrunch.com/2014/04/20/worrying-about-indies
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